このニュースは、本日の Epic の新しいエンジンのリリースと同時に発表されました。
Crystal Dynamics は次のことを発表しました。トゥームレイダーゲームは Unreal Engine 5 で構築されています。
Unreal Engine 5 のリリースと同時に発表されたこのシリーズの次のゲームは、Crystal 独自のエンジンの代わりに Epic のテクノロジーを使用して構築されます。
「Crystal Dynamics は、Unreal Engine 5 の立ち上げに参加できることを誇りに思います」と Crystal Dynamics GM の Dallas Dickinson 氏は述べています。 「この新しいエンジンは、次のレベルのストーリーテリングとゲームプレイ体験をもたらします。だからこそ、私たちは今日、Unreal Engine 5 を活用した次の Tomb Raider ゲームの開発を開始したことを発表できることに興奮しています。」
「私たちの目標は、忠実度の限界を押し広げ、クリスタル ダイナミクスとトゥーム レイダー シリーズの両方からファンにふさわしい高品質の映画のようなアクション アドベンチャー体験を提供することです。」
最後に聞いた開発の非常に初期段階では、ゲームはタイムラインを統一します。オリジン三部作では、ララが生存者として鍛えられ、ヒーローとなり、最終的にはトゥームレイダーとなる初期の物語が描かれていましたが、古典的なゲームには経験豊富で有能な冒険者が登場します。
ゲームディレクターのウィル・カースレイク氏によると、チームはコアデザインの最初のゲームからクリスタルダイナミクスがリリースした最新作まで、「確立された冒険」の後に展開する次のゲームを構想しているという。
次期トゥーム レイダーと並行して、スタジオは Xbox 専用のゲームにも取り組んでいますパーフェクトダーク Xbox スタジオ The Initiative との協力。
もちろん、Crystal Dynamics は、最近リリースされたライブサービス ゲーム、Marvel's Avengers の作業も継続しています。パッチを受け取りましたこれにより、ミッションを合理化し、全体的なユーザー エクスペリエンスを向上させることを約束する、再加工された戦争テーブルがもたらされました。