ニーア レプリカント レビュー: リメイクではありませんが、最近の記憶の中で最高のリマスターの 1 つです

今回の新作リリースは、ニーア2010 年のオリジナルを改良するために多大な努力を払っています。オートマタではありませんが、素晴らしい体験になっています。

スクウェア・エニックスは、欠陥のある2010年のカルトクラシック『ニーア』のこの新バージョンを、完全なリメイクではないが、リマスター以上のものであると売り込んだ。議論は、このゲームが定義を無視しているため、意図的に曖昧でほぼランダムなタイトルになっているということです。ニーア レプリカント ver.1.22474487139…しかし、このゲームが提供するものを基本的にすべて見てきたので、それを適切に定義することにかなり自信を持っています。それはリマスターですが、大きなものです。

そうは言っても、これは間違いなく、私が見たその時代のゲームのより良いリマスターの 1 つです。しかし、ここで期待を設定することが重要です。ニーア オートマタをプレイしたことがあり、それと完全に同等のリメイクを期待している人は、中身は依然としてオリジナルのニーアであることを知っておく必要があります。爆発的に成功した後継作とは似ていますが、大きく異なるゲームです。

私はレビューに歴史の教訓を盛り込むのは嫌いですが、ここでは事実上必須です。オリジナルのニーアには 2 つの異なるリリースがありました。ゲシュタルトとレプリカント。どちらもほぼ同じストーリーを語っていますが、主人公はわずかに異なります。 『ゲシュタルト』ではプレイヤーを、終末後の野蛮な世界で娘を守ろうとする父親としてキャストしましたが、『レプリカント』では同じ設定を使用しましたが、代わりにプレイヤーを、妹を守ろうと必死になっている10代の兄の立場に置きました。ゲシュタルトは、スクウェア・エニックスの北米支社が西側向けにもっと無愛想で大人の主人公を要求したためにのみ存在しました。

このゲームには古い「パパ ニーア」の主役への新たなうなずきがありますが、このバージョンは代わりにオリジナルのレプリカント バージョンです。スクウェア・エニックスは、これにより本作は「以前は日本限定」になると言っていますが、これはある意味真実ではありますが、少し生意気でもあります。レプリカントは、主人公が異なるだけで、西側でリリースされたゲシュタルト版と全く同じストーリーとゲームです。同じミッション中、同じ場所に行き、同じことを行います。

そうは言っても、このリマスター版ニーアレプリカントには新しいことがたくさんあります。コンテンツについて話す前に、このリマスターの全体的なルックアンドフィールについて話すことが重要です。オリジナルのニーアは、おそらくビデオ ゲームの歴史の中で最も単調で暗い時代の絶頂期にリリースされ、当時のゲームでした。

このタイトルの視覚的な向上は、HD テクスチャだけではなく、ゲーム世界全体を再検討することにあります。ジオメトリは同じですが、テクスチャが変更されておらず、照明も再リグされていないようです。エリアはポップであり、以前には欠けていた定義を持っています。キャラクターに関しては、オートマタのアートリーダーである吉田明彦がそのスタイルを再定義するためにパラシュートで登場し、オリジナルを再解釈してオートマタに近づけています。つまり、より詳細なレベルのまったく新しいキャラクター モデルが登場します。視覚的には素晴らしいリマスタリング作品です。

その他の変更は単なる常識です。ゲームの適切なポイントで導入される適切なチュートリアルがあり、メニューでいつでもアクセスできます。実際、プレゼンテーションは全体的にすっきりしており、以前はわかりにくいことが多かったゲームがはるかに扱いやすくなりました。

ただし、プレゼンテーションの最大の改善はパフォーマンスにあり、これにより大きな違いが生じます。他に何も変えていないとしても、これだけでオリジナルのニーアが大幅にレベルアップしています。見た目も良くなり、低フレームレートでガクガクすることがなくなり、戦闘がよりさわやかで、よりキビキビとした、楽しいものになりました。

戦闘に関しては、『オートマタ』のスタッフが再定義して、そのゲームに少し似た感じにするために介入しました。しかし、それでも独自の重みのある感触があり、すべてのヒットがもう少し決定的になり、攻撃と攻撃の両方を感じることができます。真実は、これは非常に異なるゲームであるということです - これはプラチナレベルのアクションゲームではなく、たまたまハックアンドスラッシュの激しい戦闘があるゼルダのようなアドベンチャーロールプレイングタイトルです。アクション戦闘に精通していない人向けの自動プレイ モードや、適切なパリィとフォローアップ メカニズムなど、いくつかの新しい追加機能は Automata から直接引き出されています。他の点では、プラチナゲームズがオートマタに釘付けになったように、アクションがより満足のいく即時性と機敏さを感じるようにシステムが調整されています。

ただし、構造的には、これは純粋なアドベンチャー ゲームです。オーバーワールド、いくつかの町、いくつかのダンジョンがあり、戦闘重視の「ダイエット ゼルダ」形式でプレイされます。ゲームは前半と後半に分かれており、途中でタイムスキップが行われます。これは、ほとんどの主要な場所を前半ごとに 1 回ずつ、2 回訪問することを正当化するために使用されます。 2010 年には、これは特に巧妙なコンテンツの再利用のように見えたかもしれませんが、11 年後、すでに見た場所への遡行はもう少し刺さります。プレイヤー キャラクターのスキルの開発など、他の場所ではスキップがより効果的に使用されます。プレイヤー キャラクターはさらに 2 つの武器タイプにアクセスできるようになり、このバージョンの新機能は、戦闘中にそれらをシームレスかつ即座に切り替える機能です。

おなじみのダンジョンを繰り返し訪れると、それぞれのダンジョンがどれほどユニークであるかによって、優位性が得られます。古代のロボット工場であるジャンク ヒープは、戦闘が終了すると再び解放される自動ロックのドアを備えた伝統的なものですが、それでも、レール上のシューティング ゲームのシーケンスや、時折ゼルダのようなものに引き戻されるカメラ アングルで物事を盛り上げています。トップダウンの視点。他のものは、よりユニークな形を取ります。 1 つの「ダンジョン」は、プレイヤーが選択を行うテキストベースのアドベンチャー ゲームとしてプレイされます。もう 1 つは、戦闘と横断の課題を提供しますが、各部屋が能力の一部をロックして、目標に到達する方法を自分の足で考えるようにします。私のお気に入りは、カメラを等角投影のコンピューター RPG スタイルの視点に引き戻します。それぞれがわずかに異なるということは、再訪しても比較的魅力的なままであることを意味します。

それに加えて、物語が非常に強力であるため、カットシーン、戦闘中の冗談、全体的な陰謀により、1 回のプレイスルーだけでなく複数のプレイスルーでもパワーアップし続けることができます。繰り返される場所に慣れていると、ストーリーのちょっとしたヒントを探して 2 回目、3 回目、または 4 回目の実行が早くなり、最終的にはペースがうまくいきます。

そのピッチの整ったペースは、いくつかの新しいコンテンツによってわずかに中断されますが、決定的に台無しにはなりません。最初の部分は、ゲームの約 3 分の 2 でストーリー自体にシームレスに組み込まれます。不気味な 2D 横スクロール環境を進む、ストーリー主導の冒険であり、途中にいくつかのパズルがあります。それは、ゲーム内で最大かつ最も壮観なボスの戦いの 1 つで最高潮に達します。この戦いは、確かにオートマタの影響を受けたと感じられます。ニーア レプリカントの多くと同様、ここで語られるストーリーは最初は単純ですが、コンテンツの 2 回目と 3 回目のプレイスルーで追加される追加のコンテキスト シーンによって、出来事の暗い真実が明らかになります。

2 番目のコンテンツについてはネタバレせずに話すことは事実上不可能であるため、ニーア ユニバースのより広範な伝承に追加される追加のエンディングにつながる数時間の新しい内容であると言わざるを得ません。私は両方の追加コンテンツを本当に楽しみました。ニーア レプリカントのより広範なストーリーに追加的なものであることがわかり、シリーズを一躍有名にしたはるかに成功したゲームであるオートマタに無限に接続してエコーする必要があると感じるという簡単な間違いを決定的に避けました。脚光を浴びる。

このスロットをより自然にまとめた理由の 1 つは、ゲームの要素をやり直すことに熱心に取り組んでいることだと私は感じています。英語と日本語の両方でゲームの脚本と声優が見直され、オリジナルのキャストが戻ってきて、新旧のコンテンツを同様に新しいパフォーマンスで演じます。翻訳は素晴らしく、オリジナルの癖への敬意とゲーム全体を改善するという使命のバランスが取れており、音声のパフォーマンスは全体的に素晴らしいです。このバージョンでは、最もマイナーな NPC にもボイスが付いており、これは良い感じです。

ニーア レプリカントは何度もプレイすることを前提とした構造になっています。実際、ストーリーを正確に理解するには、ゲームのクレジットが 5 回ロールされるのを見たいと思うでしょう。しかし、ゲームの構造により、厳密にはストーリーを 5 回完全にプレイすることを意味しません。これは面倒なことのように聞こえますが、オートマタのファンなら、ニーアのクリエイティブ ディレクターであるヨコオタロウが、その後のゲームのプレイスルーをやりがいのあるものにすることにどれほど熟練しているかを知っているでしょう。進行状況が引き継がれることを考えると、3 つ目または 4 つ目のエンディングに向けて作業する際に、以前のランでの強敵が数秒で倒されることで、事態はさらに容易になります。

『レプリカント』で示されているマルチエンディングのコンセプトは『オートマタ』ほど複雑ではありませんが、私は多くの点で、謎が目の前で解明され、時には静かな啓示が聴覚的に翻訳される字幕で単に伝えられるなど、瞬間瞬間の方が興味深いと思います。認識できない対話。

すでに述べたように、キャラクターがあなたを前進させてくれます。きっと引き込まれて、それぞれについてできるだけ詳しく知りたくなるでしょう。時々彼らは少しばかげています。時には心が張り裂けるほど悲しいこともあります。際立ったスターは、基本的にランジェリーを着ている激しい戦士であるケインです。彼女の衣装は若干再設計されましたが、依然として私が最も嫌いなゲーム要素の 1 つです。彼女がそのような服装をしているのには、MGS5 クワイエットスタイルの「言動」の理由がありますが、ほとんどの場合、それはくだらない言い訳だと思います。彼女はどんな服を着ていても素晴らしいキャラクターになるだろう。

ニーアレプリカントは野心的で賢く、そして絶対に素晴らしいストーリーを持っています。 2010 年に遡ると、オリジナルゲームに6/10を与えました濁ったビジュアル、貧弱なパフォーマンス、そして大量のバックトラッキングを考慮すると。これらの問題のうち 2 つは、この包括的なリマスターで包括的に修正されています。バックトラッキングは残っていますが、スムーズなパフォーマンスを備えたゲームの一部であるため、今回はそれほど苦痛に感じられず、最終的には実際にプレイするのがはるかに楽しくなります。その結果、ゲームは大幅に改善され、オリジナルを静かに特別なものにしていたものの多くが、今でははるかに明るく輝くようになりました。完璧ではないかもしれませんが、このわずかに欠陥のある枠組みの中で、絶対的な傑作の核心を打ち鳴らしています。オートマタを通じてニーアに夢中になった人は、これはそのようなゲームではないという明確な期待を持ってこのゲームに参加する必要がありますが、もしそうであれば、愛するものがたくさん見つかるでしょう。

テストしたバージョン: PS4 (PS5 でプレイ)。ゲームのコピーは出版社から提供されました。