「オリジナルのゲームのプレイを覚えているとおりにプレイされますが、それは実際のプレイ方法ではありませんでした。」
ザ・シングビデオゲームの適応は野心的でしたが欠陥のあるタイトルでした。ナイトダイブそれがどのようなものであったのかを理解するのに役立つことを願っています。
ジョン・カーペンターの『ザ・シング』はもともと 1982 年にリリースされましたが、20 年後、コンピューター アートワークスはビデオ ゲーム形式で古典映画の続編を制作することにしました。当時はよく売れ、レビューは概して好意的でしたが、完璧というわけではありませんでしたが、チームメイトの誰かが潜在的に名高いモノに変身できるというコンセプト全体は、信じられないほどクールなものでした。今月初め、Nightdive Studios は次のように発表しました。ザ・シングのリマスタリング、そして最近のインタビューではゲームレーダーと開発者はゲームへの取り組みに対する期待を語った。
「[コンピューター アートワークスは]自分たちが制作したゲームに本当にとても満足していましたし、それは当然のことですが、テクノロジーやゲーム エンジンがサポートしていないという理由だけでできないことや限界も認識していました。それです」とビジネス開発ディレクターのラリー・クーパーマン氏は説明した。 「そして、あまり詳細には触れず、ネタバレもしないで言うと、開発者の当初のビジョンを実現できたことがいくつかあります。それは私たちにとって非常に重要なことです。」
Kuperman氏は、それらが具体的に何なのかを説明するまでには至らなかったが、このゲームは「オリジナルのゲームをプレイしていたときのことを覚えているようにプレイするが、それは実際のプレイ方法ではなかった」と述べた。また、Kuperman と Nightidve の両方にとって、オリジナル ゲームの精神がリマスター版にも残っていることが明らかに非常に重要だったので、Computer Artworks (現在は存在しません) からオリジナルの開発者を数人招くことになりました。
現在、『The Thing』のリマスター版のリリース日は確認されていませんが、2024 年中にリリースされる予定で、PS4、PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PC で利用可能になる予定です。