Nintendo Leakは、ユーザー名の代わりに不機嫌な友達コードをまだ使用しなければならない理由を最終的に説明します

週末にリークされた任天堂の内部PowerPointプレゼンテーションは、ユーザー名の代わりにまだ友人コードを使用している理由を説明しているようです。

Friend Codes - 他のプレイヤーに接続するために使用される12桁の数値コード - は、2006年にWiiのためにもともと導入され、その後3DSおよびNintendo Switchシステムで使用され続けています。しかし、彼らは不格好で、覚えにくいです。ユーザー名を使用しないのはなぜですか?

週末に、リークされたドキュメント - 明らかに最初に4chanに投稿され、契約会社のサーバーハックにリンクされていると伝えられている - この質問に対する回答を提供しているようです。 Wiiのプレゼンテーションスライドは、ユーザー名システムと比較して、これらがよりシンプルで快適であると信じている友人コードをプッシュした任天堂を説明しています。

その任天堂のリークの一部として、彼らが友人のコードに行った理由を綴る内部PowerPointが発見されました。どうやら彼らは、スクリーン名にサインアップすることは聴衆にとっては混乱するだろうと思っていたようで、彼らが望むものを手に入れなければ、彼らはイライラするでしょう。pic.twitter.com/lwzm0brhib

- イムラン・カーン(@imranzomg)2020年5月4日

「最初は、12桁の数字の代わりに、自由に選択された画面名の方が良いという意見がありました」と、潜在的な問題をリストする前にスライドが始まります。

「画面名を複製する可能性が高い。これが発生した場合、複数のリエントリーが必要である。(「単純な」原則との矛盾。実際の名前の異なるバリエーションを試すことで誰かの画面名を推測することが可能です。快適な「原則。)」

ロジックは正確には続くわけではありませんが、任天堂のWiiに入って今日も使用されている思考プロセスについての魅力的な洞察を提供します。