任天堂、他社の子供向けフランチャイズを協力することに本気で取り組んでいる模様

任天堂、他社の子供向けフランチャイズを協力することに本気で取り組んでいる模様

戦略的なものから生意気なものまで、任天堂はあらゆる注目の子供向け資産を可能な限り教訓 (そして一口) 取り入れています。

この記事は、VG247 のパートナー出版物である USgamer に初めて掲載されました。この記事などの一部のコンテンツは、USgamer の閉鎖後、後世のために VG247 に移行されましたが、VG247 チームによる編集やさらなる精査は行われていません。

今日、新しいペーパーマリオゲームをプレイしているときに、奇妙なことに気づきました。それとも「新しいマリオ&ルイージゲーム」でしょうか?

どちらかのシリーズに対する自分の自然な傾向を知るのは、一種のリトマス試験紙だと思います。 『マリオ & ルイージ: ペーパー ジャム』は、両方のマリオ RPG フランチャイズ (つまり、Intelligent Systems のペーパー マリオと Alpha Dream のマリオ & ルイージ) をアクション RPG フラッペにまとめています。複雑で奇妙ですが、興味深いものです。私もそれがどうなるか興味があります。私は『ペーパー マリオ: ステッカー スター』を徹底的に楽しんだ数少ない批評家の 1 人であり、マリオ & ルイージ: ドリーム チームをパンニングした数少ない批評家の 1 人であることが判明しました。おそらく『ペーパー・ジャム』は、マリオの 2 つの RPG 派生作品の間で幸せな媒体を見つけ、誰もが平等に楽しめるようになるでしょう。

結局のところ、それは実際には重要な部分ではありません。重要な部分は、Paper Jam の E3 デモには 3 つのセグメントがあるということです。1 つは、小さなクエストを追求する標準のアドベンチャー モードです。 2つ目はボス戦です。ここまでは順調です。いいえ、少し立ち止まったのは、デモの 3 番目のセグメントである「ペーパー クラフト」モードでした。

YouTubeで見る

名前が示すように、ペーパークラフトには立体的な紙モデルが含まれます。それは理にかなっています。 Paper Jam は、ペーパー マリオの 2 次元マリオをマリオとルイージのアイソメトリック 3D 世界にもたらします。それでもちろん紙の文字と現実世界の次元を組み合わせると、箱状の紙モデルが生まれます。このモード自体は、これらのモデルを巨大なメカバトルに相当するものに使用します。 マリオの 3D 紙製フィギュアは、マリオ、ルイージ、ペーパー マリオが頭の上に立って制御する巨大なボール紙の構造物で、小さなヒキガエルの軍隊の好意で動き回ります。巨大な円形の台の上にそれを高く掲げています。それは、N64 のゴエモンの大冒険のゴエモン インパクト シーケンスを思い出させます (子供たち、深いカットはどうですか?)、実際にはもっと奇妙です。

ペーパー クラフトでの戦闘 - デモでは巨大な紙製クリボーの軍団と戦い、最後はキングクリボーの紙フィギュア対決で締めくくります - 敵のモデルに体当たりし、マリオの紙製フィギュアをプラットフォームから高い弧を描いてダウンした場所に投げ飛ばします。敵(基本的にクリボーに「ジャンプ」)。巨大なマリオの人形を投げると、空になったキノピオが制御するプラットフォームは、敵がその上に降りてきてダメージを与える前に、前方に急いでそれを回収しなければなりません。戦闘をさらに複雑にするために、キノピオのスタミナには限界があり、そのエネルギーを使い果たすとダッシュできなくなります。スタミナは円形のプラットフォームの上に立つことで回復し、適切なキューを打つことでスタミナが向上するリズム ミニゲームがアクティブになります。先ほども言いましたが、もっと奇妙です。

これは非常に楽しくて興味深い (奇妙ではありますが) ゲームへの追加であり、デモ シナリオのプレイには約 10 分かかりました。しかし、私はずっと、このモードを「ペーパークラフト」と呼んだ任天堂のまったくの大胆さに驚嘆せずにはいられませんでした。というのは、冗談ではなく、あなたが操縦する箱型の巨大なマリオのアバターは、基本的にマリオのコスチュームを着た『Minecraft』のスティーブとまったく同じに見えるからです。 Minecraft は依然として任天堂のプラットフォームに明らかに存在していないため (Microsoft がフランチャイズを所有しているため、この状況は恒常的に続くようです)、これは任天堂が競争相手に鼻を鳴らしているように見えます。あえて彼らに何かを言うのです。ペーパー ジャムに実用的なものがあるとは思えません。ペーパー クラフト モードの斬新なメカ戦は Minecraft とは何の関係もありません。ですから、おそらくこれは任天堂が何ができるかを考えているだけなのかもしれません。これは、伝統的にきちんとしていて攻撃的ではない会社とは異なる外観です。なんだか気に入ってます。

そうは言っても、私は Skylanders の新しいゲーム Superchargers を見てからしばらくして、Paper Jam のデモを行いました。このゲームには、もちろん Activision (および開発者の Vicarious Visions) と任天堂のコラボレーションがフィーチャーされています (少なくとも Wii U と 3DS バージョンでは)。ともかく。これらのリリースには、クッパまたはドンキーコングのスカイランダー フィギュア (各バージョンに 1 つのキャラクターが付属) とそのキャラクター固有の乗り物が含まれます。のみ任天堂リリースのゲームで動作します。すべての Skylanders プラットフォームで、すべてのバージョンのすべてのキャラクターの機能と機能の同等性を維持するという Activision の取り組みを考慮すると、スーパーチャージャーにはトラップ チームのクリスタル トラップの機能も含まれています。これは、Skylanders シリーズを特徴づける互換性の指針からのかなり大きな逸脱を示しています。 、任天堂の場合は例外です。

YouTubeで見る

これは任天堂にとってもかなり大きな例外となる。サードパーティのプロジェクトに任天堂のキャラクターがカメオ出演することはまったく前代未聞というわけではありませんが(たとえば、ソウルキャリバー II を参照)、それが一般的であるわけではありません。ただし、この例は、スカイランダーの領域に手を出していることが、任天堂独自の新たなおもちゃビジネスである飽くなきアミーボと重なっているため、特に珍しいものとして際立っています。スカイランダー版のクッパとドンキーコングは一種の量子状態で動作し、フィギュアのベースをひねることでアミーボとスカイランダーの機能を交互に切り替えます。

全体として、これは任天堂にとって賢明な動きだ。 Amiibo はその希少性のおかげで、最近ではあらゆるメディアに取り上げられるかもしれませんが、おもちゃのベンチャーとしては Skylanders のほうがはるかに成功しています。このクロスオーバーの試みにより、任天堂はコンセプトに対する独自の解釈を一種の裏口から忍び込ませ、既存の玩具ファンの聴衆に Amiibo についての情報を広めることができます。 (残念なことに、提携はそこまでだ。任天堂が問題を抱えているアミーボの製造プロセスをスピードアップするのを手伝ってくれないかと尋ねたところ、Activision は断固として「ノー」と答えた。)

明らかに、任天堂は子供たちが最も夢中になっているシリーズに注目しており、それらのゲームの要素を任天堂の枠内に持ち込むために協調的な努力を行っています。 Mario Maker は、Minecraft の世界構築精神をマリオ シリーズに持ち込む試みであると主張することもできますが、Mario Paint や WarioWare DIY のようなゲームの前例を考慮すると、それはおそらく少し無理が​​ありすぎます。 「ペーパー クラフト」、「スカイランダーズ」、そして「パズル & ドラゴンズ Z + マリオ」の間で、かつてはすべての子供の想像力を独占していたこの会社は、何も偶然に任せません。