ゼルダの伝説 スカイウォードソード任天堂が風のタクトを採用することを決定する前に、『トワイライトプリンセス』と『トワイライトプリンセス』はどちらも Wii U での HD 対応が検討されていたとプロデューサーの青沼英二氏が明らかにしました。
と話す有線, 青沼氏は、「Wii U用のゼルダの制作を検討したとき、HDグラフィックスを考慮すると非常に多くの可能性がありました。しかし、ゼロから始めるのではなく、実際にいくつかのテストを実行しました。
「私たちは他のコンソール ゲームを Wii U に変換しようとしました。実際にトワイライト プリンセスとスカイウォード ソードでこれを行いました。その結果は、うーん、それらはゼルダの世界を半現実的に表現したものでした。ですから、私たちはその内容にはあまり驚きませんでした」しかし、Wind Waker ではそれを HD に変換したとき、その見た目の素晴らしさに本当に驚きました。」
「私たちは実際、ハードウェアの限界を理由に、ゲームキューブであのグラフィック スタイルを作成するのは時期尚早だったのではないかと考え始めました。そして、私たちがやりたかったこと、つまり私たちが持っていたビジョンを実現できることがわかりました。システムスペックとHDグラフィックスのおかげで作成されました。
「Wii U で完全な『風のタクト』体験を本当に作り出すことができたと感じています。グラフィックスに加えて、ゲームパッドも搭載しており、Wii U に変換することで得られる利点は他にもたくさんあります」システム。"
Wii のハードウェアパワーを考慮すると、スカイウォードソードとトワイライトプリンセスがすでに印象的だったことを考えると、青沼氏の説明は理にかなっています。そのため、ゲームキューブの風のタクトを HD 時代に持ち込むことで、その飛躍はより重要なものに見えるでしょう。
しかし、当初は誰もが青沼氏の観点からそれを捉えていたわけではなく、「私が『風のタクト HD』の開発を進めることを提案したとき、社内では実際に多くの反発がありました。その理由は、人々が『ああ、あのリンクだ』と言っていたからです。そのリンクは気に入らなかった。」しかし、米国の関係者と話したところ、実際にはそうではなく、人々はおそらくもうその若いリンクに対して否定的な反応を持っていませんでした。」
風のタクト HD についてどう思いますか?それは正しい選択でしょうか?以下にお知らせください。
ありがとうONM。