Team Ninja は、崇高な戦闘をわかりにくくする山盛りのオプションを備えた Souls エクスペリエンスを提供します。
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日本の古いことわざに「風が吹いても山は動かない」というものがあります。いつも思い描いていたダークソウルそしてその分派であるあの山と同じように、不動の怪物があなたに迫り、登頂する唯一の希望として純粋な粘り強さを持っています。一部の人にとって、すべてがカチッと音を立てて所定の位置に収まるまで、苦労し、苦しみ、よろめきながら過ごす行為が、ソウルライクについて最も好きなことなのです。私がこの感覚に夢中になったのは、次のようなより高速で即時的なゲームで時折だけです。ブラッドボーンまたはアックス: シャドウズ ダイ トゥワイス。
『仁王 2』は私を説得しようと上手に取り組んでいます。このゲームは、日本の戦国時代の幽霊に満ちたねじれたバージョンで行われ、プレイヤーは人間と妖怪の間の強力な子孫である「ヒデ」としてキャストされます。放浪の魔石ハンター、藤吉郎と一緒に、田舎で魔石を探し、妖怪を倒し、日本史上最大の著名人に会えるかどうかはあなた次第です。 『仁王 2』は最終的には、もし彼らの周りの誰もがポケモンのような守護霊を持っていたとしたら、織田信長と豊臣秀吉が戦国時代を終わらせる物語です。
ただし、仁王 2 はほぼ完全に戦闘に依存しているため、プロットはゲームにとって完全に二の次です。私は最初のゲームをプレイしたことはありませんが、Team Ninja は仁王とその続編の開発者であり、2010 年代の Ninjagaiden タイトルの開発者の少なくとも一部がこのチームに加わったことは明らかです。動きと攻撃には正確さとスピードがあり、ある程度忍者外伝を思い出させますが、はるかに拡張されています。そして、私がそのシリーズが大好きだったことを考えると、『仁王 2』は作業に適した素晴らしい基盤を備えています。
仁王 2 では、刀、双刃、斧、槍、大太刀、トンファー、手斧、鎖鎌、そして奇妙なスイッチグレイブの合計 9 つの武器を使用してプレイできます。刀の打撃のストレートなビートから、手斧の高速スタッカート音や斧の広範囲にわたるブームまで、それぞれの武器には独自のリズムがあります。どの武器にも素晴らしい流動性があり、どれも素晴らしいと感じます。私の個人的な好みから外れたものであっても。
通常、一度に 2 つの武器を使って瞬間瞬間をプレイします。私は個人的に、近接戦闘ではより高速なデュアルブレードにこだわり、ほとんどのボス戦では大太刀の長いリーチにこだわりました。各武器は高、中、低のスタンスで使用でき、さまざまなコンボを提供し、より多くのダメージや回避の向上を目指します。仁王 2 に落ち着いたとき、自分の優位性を高めるために強スタンスを使用し、敵が怖い場合は回避に重点を置いた弱スタンスに切り替えていることに気づきました。
Nioh 2 での遭遇はすべて、ツールを効果的に使用することと、敵に対抗するための戦略を立てることとの間のバランスです。回避するのに十分なスタミナがないリスクを冒して、軽い攻撃と重い攻撃の最初のコンボを開始しますか?おそらく代わりに、遠距離武器に頼って敵の防御を突いたり、斧のような重火器で敵のスタミナを削り、敵が気絶している間に高ダメージのグラップル・フィニッシャーを狙えるようにするかもしれません。 Nioh 2 の戦闘は高速ですが、系統立てて行われます。攻撃、防御または回避、反撃。あなたの死の多くは、敵の能力の全体像を把握していないにもかかわらず、過剰な攻撃を行うことによって引き起こされます。
Nioh 2 の初期の頃は、コツを学ぶのが目的でした。 SEKIROで慣れていた受け流しの能力が欠けており、ボスの攻撃のタイミングを理解して回避することができました。私は近接攻撃範囲内に留まらず、後方に回避するというダークソウルのような間違いをよく犯しました。敵が領域を汚染すると、スタミナが回復できなくなり、浄化するには時限式の気パルス メカニズムを使用する必要があります。レビューの差し止めのタイミングが私の首を圧迫したため、最初は学習曲線がイライラしていました。登ることを学ばない限り、山に登ることはできません。
Nioh 2 の難しさは、敵からの高いダメージに大きく起因しています。敵が赤く光るバースト攻撃を食らうと、体力が 75% の状態で座っていると死んでしまう可能性があります。限られた数の回復アイテムと組み合わせると、一撃一撃に緊張感が生まれます。あなたのツールセットは、いつでも逃げたり、入ってくる攻撃に対応したりできることを意味します。新しい敵との戦いは、学ぶために防御をプレイするため時間がかかりますが、一度敵の動きを覚えてしまえば、すぐに敵を撃退できるようになります。学習から理解、実行へと移行すると、自分が賢くコントロールできていると感じられ、満足感が得られるといつも感じています。ただし、生意気になりすぎると、ダメージが急速に蓄積し、時間をかけていなかったため、押しの強い敵に対して死ぬことになるでしょう。
『仁王 2』は難しいですが、いくつかの異なる方法であなたを助けてくれます。 (ありがとう、チーム忍者。) 妖怪シフトがあり、あなたを 3 つの別の形態に変えます。驚異的なブルート、電光石火のフェラル、または遠距離のファントムです。メーターを埋めるとこれらのフォームのいずれかに変更できるだけでなく、攻撃の範囲外に出したり、敵の強力なバースト攻撃を中断したりできる時限操作であるバースト カウンターもあります。バーストカウンターは後のレベルではほぼ必須ですが、スタミナ切れを防ぐためにも使用できます。
妖怪を倒すと時々ソウルコアを入手でき、それを装備することで妖怪の能力を得ることができます。これらの動きは通常の攻撃ローテーションのすぐ外側に位置し、前進して窮地から抜け出すことができます。次に、スキル ツリーがあります。これは、侍、忍術、オムニョの魔法の能力だけでなく、9 つの武器のそれぞれにも広がっています。ツリー自体には数十の能力が広がっており、最初の仁王をプレイしたことがない人としては、実際には少し圧倒されます。私が見逃していたあの受け流し?ゲームを始めて何時間も経つと、私はそれが Katana ツリーのスキルであることに気づきました。それが能力であるという兆候はまったくなく、私は早い段階で刀を使用していなかったので、それを見逃していました。一度それを手に入れたら、私の経験は大幅に向上しました。ゲームのチュートリアルでもっと早く指摘されていればよかったと思います。
しかし、待ってください、まだあります!武器を作成、解体、アップグレードできる広範な製作システムがあります。親密度システムとは、武器を使えば使うほどダメージが増加することを意味し、少しの間敵を食べた後にさらに大きなダメージを与えることができる特別な汚染された武器もあります。赤い血まみれの墓所から他のプレイヤーの敵対的な AI バージョンを召喚することができ、彼らを倒すと、彼らが着ている装備をドロップするチャンスがあります。または、戦闘に役立つ青いバージョンを召喚することもできます。
最後に、プレイヤーをミッションに召喚するだけです。プレイスルー中に他のプレイヤーを召喚できたのは 3 回だけだったので、レビュー期間中にこれが機能することはほとんどないことがわかりました。ただし、『仁王 2』が広く普及すれば状況は変わると思います。その時点では、苦労しているプレイヤーは、『モンスターハンター:ワールド』で日本のリンガーを呼んで助けてもらうのと同じように、オンラインで非常に役立つ友達を見つけるのに苦労することはなくなるでしょう。
ここまでの数段落が冗長に聞こえるかもしれませんが、それは実際にそうであるからです。仁王 2 には、回避とコンボの達人でない場合でも、障害を克服するために使用できるシステムが組み込まれています。フロムソフトウェアの Bloodborne や SEKIRO のシンプルさと比較して、仁王 2 の基礎となるシステムはエクスペリエンスに多くの複雑さを加えています。 『仁王 2』の基本的な戦闘はスピーディーですが、『仁王 2』全体としては、鈍重で肥大化した隻眼の鬼です。
また、ミッションの構造とそれがレベル デザインとどのように相互作用するかについても意見が分かれていることに気づきました。各ミッションは個別のマップで行われますが、そこには固有の問題があります。 『仁王 2』は単一のまとまった世界ではないので、環境デザインと美学の点でより大きな変化があればよかったと思います。闇の領域に足を踏み入れたときなど、あちこちに素晴らしいハイライトがありますが、仁王 2 には定番の村、森、洞窟もたくさんあります。
それに加えて、レベルの多くは実際には非常に直線的であり、交互に分岐するのは通常、片側からのみロックを解除できるドアによって閉じられています。ミッションに行き詰まって何度も死ぬ場合には、これらの道を開くと役立ちますが、そのミッションを再訪すると、それらの道は再び閉じられます。死亡者を出さずにミッションを全力で進めたい場合は、実際にはこれらのドアを無視する方が効率的です。
それでも、私は瞬間瞬間の戦闘の大ファンであり、特に自分に語りかけてくる武器のセットに慣れた後はそうです。一部のシステムは肥大化していますが、武器、防具、スキルの適切な組み合わせを見つけると、驚くほど凶悪な気分になれます。しかし、これらのシステムの層は非常に気の遠くなるようなもので、相互接続されたステータスとバフの洪水であり、レベル自体は視覚的にさらに強力になる可能性があるように感じられます。それにもかかわらず、最初は嫌だったゲームが、最終的には私にハマるようになったのは、仁王 2 の証拠です。私自身はおそらく「強者の夢」を支持していなかったとしても、プレイヤーがこの山に登ろうとする理由は理解できます。
結論Nioh 2 は、緻密で味わい深い Team Ninja の戦闘で厳しい体験を作り上げます。その上に、プレイヤーのスキルが一流でない場合に前進する方法を提供する追加システムが大量にあります。これらのシステムが組み合わさると、『仁王 2』は強力な気分になれますが、時には混乱した数字やボーナスが投げ込まれているように感じます。あなたは驚くほど多才ですが、多くの管理も強いられます。少しトリミングすれば、単なる素晴らしい体験ではなく、ほぼ完璧な体験が得られたでしょう。
3.5/5.0