No Man's Sky Origins アップデートには、新しい惑星、バイオーム、サンドワームが追加されます

Origins のアップデートノーマンズスカイ本日リリースされ、新しい惑星、バイオーム、生き物、マルチツールのアップグレード、新しい照明条件などが追加されます。

Origins はの最新アップデートですノーマンズスカイ、そして前述のものに加えて、雷雨、火災、そして敵対的な気象システムが予想される可能性があります。

着陸して飛び立つ動物相や巨大なエイリアンサンドワームなどの新しい生き物の行動も導入されており、新しい植物相の一部は昼と夜で変化する可能性があります。まったく新しいスケールの建物には、新しい伝承などが含まれます。

また、複数のスターを擁するレアなシステム、新しい色とスタイルを備えた全面的に刷新されたインターフェイスとメニュー、色の種類の増加、テレポーターの改良、フォト モードの刷新、新しいアイテムとクラフトも期待できます。

一連の新しいスクリーンショットと 3.0 アップデートのパッチノートは以下にあります。Origins の新機能についてはすべて読むことができます。ノーマンズスカイ公式ウェブサイト

No Man's Sky 3.0 パッチノート

惑星の生成

  • ほとんどの星系で新しい惑星が作成されています。
  • 惑星は現在、以前よりも 4 倍大きい山など、はるかに多様な地形を生成できるようになりました。
  • 既存の惑星の地形生成は影響を受けず、プレイヤーベースはリセットされません。

惑星のビジュアル

  • 惑星の地形のレンダリングが大幅に改善されました。
  • 惑星の色の多様性は大幅に増加しました。
  • 惑星の照明の多様性が大幅に増加しました。
  • 多数の新しい植物、岩石、その他のオブジェクトが各惑星タイプに追加され、利用可能な多様性が 2 倍以上に増加しました。
  • さらに、焦げた惑星では火山活動が活発になる可能性があります。
  • 緑豊かな惑星も湿地帯や沼地になる可能性があります。
  • どの惑星にも、奇妙なエイリアンの増殖物が蔓延する可能性がわずかにあります。
  • この世代交代は、既存の惑星の基本的なタイプや危険性が変更されないような方法で行われています。
  • 惑星のビジュアル品質を「ウルトラ」に設定した PC プレーヤーでは、草やその他の装飾的な小道具がより遠くまでレンダリングされて表示されます。
  • プレイヤーに近づくと草やその他のオブジェクトが飛び出てしまう可能性がある多くの問題が修正されました。

雰囲気のあるビジュアル

  • クラウドレンダリングのビジュアル品質が大幅に向上しました。
  • 宇宙から惑星上で見られる雲のパターンが、地球上の環境条件と一致するようになりました。
  • 嵐の際、雲の範囲が広がり、暗くなります。
  • 雲の適用レベルは現在、手続き的に生成されており、惑星ごとに異なります。
  • クラウドの適用範囲レベルは時間の経過とともに変化するようになりました。

スターシステムのビジュアル

  • 宇宙に星が追加されました。
  • 一部の星系には連星が含まれています。
  • 系に三元星が含まれる可能性はほとんどありません。

惑星動物相

  • 非常にエキゾチックな新しい生き物が多数宇宙に追加されました。
  • 一部の未知の星系には、希少なサイバネティック生命体が生息する惑星が含まれている可能性があります。
  • 昆虫や飛行生物の多様性は増加しました。
  • 飛行生物の動作とアニメーションが大幅に改善されました。
  • 空を飛ぶ生き物と泳ぐ生き物が一緒に群がることができるようになりました。
  • クリーチャーの生成がリセットされました。ただし、以前の生物の発見は現在、発見ページの「絶滅」セクションに記載されています。
  • 新しい生き物の種類によって可能になった、さまざまな新しい肉やその他の持続可能な方法で収穫された食材を反映した、新しい調理製品が追加されました。

惑星の天気

  • 新しい天気やその他の大気イベントが追加されました。
  • 惑星では流れ星や流星群が発生する可能性があります。遠くにある流星群は美しいですが、衝突現場に立つことは避けることをお勧めします。
  • 嵐の際に雷が落ちる可能性があります。
  • 現在、嵐の際に竜巻が発生する可能性がまれにあります。
  • 一部の極度の温度の世界では火災嵐が発生し、地球の表面そのものが炎上する可能性があります。
  • 異常な惑星では、奇妙な重力現象が発生する可能性があります。
  • 嵐の際、Exosuit は極限状態を利用できるようになりました。過熱した温度を処理してジェットパックの効率を向上させることができます。氷点下の温度はマイニングビームの過熱を防ぎます。放射能が高いと採掘量が増加します。高密度の有毒ガスを再循環してスタミナを強化することができます。

惑星の建物

  • 以前は何もなかった惑星には、現在ではさまざまな放棄された建物や古代の建物が存在します。
  • 新しい巨大な惑星アーカイブが構築世代に追加されました。
  • アーカイブには、Gek、Korvax、Vy'keen の歴史的および文学的記録が含まれています。
  • アーカイブには多数の NPC やショップもあります。
  • アーカイブには、近くの古代遺跡の存在を明らかにする地図作成ステーションが含まれています。
  • 貴重な古代遺物はアーカイブで交換される場合があります。提示されたアーティファクトは別のアイテムと交換され、この文化交流の報酬としてスタンディングが行われます。

サンドワーム

  • いくつかの惑星には現在、巨大な虫が生息しています。足もと注意。

トレーダー

  • 貿易船が時々惑星の表面に着陸するようになりました。
  • これらのトレーダーは、闇市場のアップグレード モジュールを含むさまざまな珍しい商品を販売しています。
  • 宇宙ステーションについて見つけたスクラップディーラーは、プグネムをレアまたはエキゾチックな密輸品と交換するようになりました。

UI

  • ゲームのインターフェイスは、ブート フロー、すべてのゲーム内メニューと画面、分析バイザーを含め、視覚的に全面的に見直されました。
  • 宇宙ステーションと惑星基地テレポーターの UI は、Space Anomaly で使用されているインターフェイスと一致するようになりました。
  • テレポーターのインターフェースは、ターゲット基地のスクリーンショットをより一貫して表示するようになりました。
  • テレポーター インターフェイスには、天気やシステム経済など、ワープ先のシステムまたは惑星に関する情報が表示されるようになりました。
  • 「発見」ページには、生き物が見つかる場所に関する詳細情報が表示されるようになりました。たとえば、位置情報やアクティブな時間帯がリストされるようになりました。
  • 「発見」ページでは、住民または太陽クラスに基づいて星系をフィルタリングできるようになりました。
  • 検出されたシステムのリストからシステムが非表示になる場合があります。
  • Discovery ページのシステム/惑星ビューには、プレイヤーベースに関するより正確な情報が表示されるようになりました。
  • ミッションログに現地情報ガイドを追加しました。このガイドには、現在の惑星または星系に関する詳細情報と、発見の進行状況が表示されます。
  • 惑星基地マーカーに基地の名前が表示されるようになりました。
  • ベース コンピュータからベースを削除すると、誤って削除することを防ぐための警告要素が追加されました。
  • UI が長押しの無効化を無視していた多くの箇所が修正されました。
  • Galaxy Map 上の情報表示に関する多数の視覚的な問題を修正しました。
  • インベントリスタック内のアイテムの数がポップアップヘッダーに表示されるようになりました。
  • 水中にあるときの深度の表示がプレーヤーの HUD に追加されました。

フォトモード

  • 新しいフォトモードフィルターが追加されました。
  • 霧と雲の密度に関する写真モードのコントロールが修正され、改善されました。
  • ビネットに対する写真モードのコントロールが修正されました。
  • FOV に対するフォト モードの制御が修正され、改善されました。
  • 写真モードの被写界深度の制御が改善され、焦点深度と距離を個別に制御できるようになりました。
  • 写真モードは嵐の状況を正確に捉えるようになりました。
  • ミッションボードからの写真ミッションは、写真を撮るのに適切な惑星を見つけるためのより多くの支援を提供するようになりました。

クラフトとアイテム

  • あまり使用されていない多数のクラフト製品がゲームから削除されました。
  • それらに代わる少数の新しいクラフト製品が追加されました。
  • サバイバル専門製品の数は減少しました。残りのサバイバル製品のスタック サイズが増加しました。
  • Glass のスタック サイズが増加しました。
  • さまざまな新しい埋蔵物が惑星に追加されました。これらを見つけて処理すると、さまざまなエキゾチックで興味深い新しいアイテムが明らかになります。
  • アイテムがカタログ内の間違った場所にあるという多数の問題を修正しました。

マルチツールのアップグレード

  • マルチツールは、ほとんどの宇宙ステーションに搭載されているマルチツール技術販売店でアップグレードできるようになりました。
  • 現在のクラスの最大サイズまで、新しいインベントリ スロットを追加できます。これらのスロットには大量のユニットが必要です。
  • マルチツール クラスは、大量のナナイト用にアップグレードすることもできます。
  • マルチツール拡張スロットを使用すると、インベントリ スロットを無料で追加できます。惑星を探索しながら、これらのアップグレード回路を見つけてください。

ポータルインターフェース

  • 従来のポータルのポータル干渉は削除されました。プレイヤーは自由に探索できます。
  • ポータルを通過した後、惑星を離れるまで帰還ポータルはアクティブなままになります。以前のシステムが、宇宙ステーションのテレポーターで利用可能な目的地のリストに追加されます。

その他の修正

  • カメラが草に引っかかるのを避けるために、坂道での三人称カメラの処理を改善しました。
  • 三人称視点でのプレーヤーとカメラのジッターが軽減されました。
  • 急な坂道を上り下りするときの三人称自動追跡カメラのパフォーマンスが向上し、カメラが坂道の角度に合わせて調整を試みるようになりました。
  • 落下したカメラの自動中心強度を減少させました。
  • 非専門品の大量販売による経済への影響が少なくなるように、貿易経済のバランスが再調整されました。
  • プレイヤーの貨物船は、船上に配置されたすべてのベースパーツに自動的に電力を供給するようになりました。
  • マイニングスピードボーナスが実際にマイニングレーザーの速度を増加させない原因となっていた問題を修正しました。
  • Nexus 参加者画面で、Space Anomaly に乗っていない場合にプレイヤー名が空白になる問題を修正しました。
  • リソース エクストラクターに利益逓減が追加されたため、多数のエクストラクターを 1 か所に構築した後、新しいエクストラクターごとに抽出される量がわずかに少なくなります。
  • ウルトラワイド解像度でモード選択画面が表示されなくなる問題を修正しました
  • Korvax ヘルメットの目が黒くなる問題を修正しました。
  • 墜落した貨物船に置かれたマーカーが消えない問題を修正しました。
  • ヘリオスの子の照明が過剰になる問題を修正しました。
  • プレイヤーが貨物船保管室内に立っているときに貨物室を削除できる問題を修正しました。
  • 離れたところから見たときに基礎建築パーツが正しく見えないという多数の問題を修正しました。
  • 大きなシリンダールーム内の照明が明るすぎる問題を修正しました。
  • 一部の Nexus ミッションの説明に「%EXOTIC%」というテキストが表示される問題を修正しました。
  • NPCがいないにもかかわらず、一部の放棄された宇宙船を請求できない問題を修正しました。
  • 死んだ生き物が地形に埋め込まれる問題を修正しました。
  • 一部のレアな小道具で稲妻が大きくなりすぎる問題を修正しました。
  • 水中小道具が過度に明るく見える問題を修正しました。
  • マイニングレーザーの衝撃エフェクトが永久にアクティブなままになる問題を修正しました。
  • 一部の時間ベースのミッションが正しく開始されない問題を修正しました。
  • ワープ中に一部のミッション UI 要素が表示される問題を修正しました。
  • 製品とテクノロジーのレシピを同時に獲得したときに発生する可能性のあるミッションブロッカーを修正しました。
  • インベントリをアップグレードするプロセス中に発生する可能性のあるいくつかのインターフェイス エラーを修正しました。
  • 不適切なタイミングで在庫転送の警告が表示される問題を修正しました。
  • ポータブルリファイナーで音声が聞こえなくなる問題を修正しました。
  • プレイヤーが放棄されたシステムにいるときにミッションマーカーが正しく配置されない可能性がある問題を修正しました。
  • Nexus ミッションが間違ったシステムをマークする原因となる可能性のある多くの問題を修正しました。
  • Geks が「彼ら」ではなく「それ」と呼ばれる多くの場面を修正しました。
  • テクノロジーショップを出るときに発生する可能性のあるテキストの不具合を修正しました。
  • NPCパイロットのスピーチボックスの上に名前が表示されなかった問題を修正しました。
  • インタラクションに Gek が含まれていない場合でも、プレイヤーに一部のインタラクションから常に Gek スタンディングが与えられる問題を修正しました。
  • Nexus 探索ミッションでプレイヤーが多くの生き物のいない惑星に送られる問題を修正しました。
  • 発見メニューの生き物のレアリティの説明が不正確になる問題を修正しました。
  • 惑星の動植物の説明が不正確になる問題を修正しました。たとえば、動物相が豊富に存在しないのに、豊富な動物相が存在すると言うなどです。
  • 惑星に過酷な環境条件がある場合、その惑星は「楽園」として分類されなくなります。
  • スターシップトレイルのカスタマイズが他のプレイヤーの船に表示される問題を修正しました。
  • ソウルエンジンのカドミウム採掘時に発生する可能性のあるミッションブロッカーを修正しました。
  • VR で Steam オーバーレイを使用する際の多くの問題を修正しました。
  • 地形マニピュレーターの平坦化モードがマルチプレイヤーで同期できない問題を修正しました。
  • 分析バイザーを通して表示したときに探査フリゲート艦に誤った情報が表示される問題を修正しました。