そんなに奇妙ではない: Asura's Wrath は最高のバカバカしい楽しみだ

世界の他の地域より数週間遅れて、アスラの怒りついに今日英国で発売されました。あなたは何を逃してきたのか分かりません。

私はアニメのオタクではありません。誰かが「バカ」と言うと、私は怪しく興奮しません。しかし、私は、日本のメディアの多くが、私たちが母国でテレビで見るものとは異なる美学を支持していることを高く評価しており、これは良いことだと思っています。でもまあ、私は冒険好きなんです。私にとって、何か珍しいことに遭遇して「素晴らしい、変化だ」と反応しないことは非常にまれです。

これでは説明できないかもしれません。アニメ、日本のドラマ、映画を見て、「これは奇妙だ、好きではない」と思ったことがあるなら、『Asura's Wrath』はあなたには向いていません。今後ともご多幸をお祈り申し上げます。さようなら。

まだここにいる人は私のバディリストで昇進を獲得しているので、必ず Asura's Wrath をチェックしてください。ケーブルプロバイダーのリアリティ TV セクション以外を閲覧したことのある人なら誰でもよく知っているであろう、この端正な小さな喧嘩屋に関連して、「奇妙な」、「風変わり」、「奇妙な」という言葉が飛び交いすぎています。

カプコンとサイバーコネクト 2 は、アスラズ ラースが何であるか、つまり日本のメディアの比喩に対するラブレターであることを非常に明確にしています。ほぼ唯一省略されている決まり文句は、電車が通過中に誰かが雨の中で投げ出されるシーンだ。何度も断​​続的に現れるライバルがいる。指導者は敵対者に変わった。暗くミステリアスな悪役と、彼の避けられない悪党のサイドキックのギャラリー - 太った人、フェイの人、年老いた人、そして巨大な胸を持つ人。一つ一つの出来事がドラマチックになることもある文字通り大地を揺るがす出会い。どの会話も作りすぎていてばかばかしい。

大丈夫、そうあるべきだから。 『アスラの怒り』から帰ってきて、「ああ、そうだ、テーマと全体的な構造をマルクス主義的に脱構築する中で、人間の状態について何か重要なことを学んだ」と考えてはいけません。少し笑って「ふぉー」と言って、次のエピソードまでそのことはすべて忘れてください。私はもうテレビ番組をあまり見ないので、私が思いつく限り最も近い例はかなり古いものです。ゼナやヘラクレスに少し似ています。ポップコーンを少し楽しむだけで、欠点は気にしないでください。

実際、多くの人が『阿修羅の花輪』はテレビに似すぎていると非難しています。これは少し真実ではありません。このゲームは非常に物語主導型であり、プレイヤーの選択は、おしゃべりな悪役を時折黙らせるかどうかに限られています。完全に直線的です。しかし、コール オブ デューティのシングルプレイヤー部分も同様です。

この無意味な光景に価値はあるだろうか?これは、学者タイプが「ゲームはアートなのか」「アートとは何なのか」「ゲームの性質とは何なのか」「グラフィックスは核となる体験を損なうものなのか」などを尋ね始める直前に興奮しがちな類の質問です。 「永久死が私の一番好きなことについて、別の助成金を獲得して、今学期の教育の仕事を避けることができないか疑問に思っています。」

楽しい時間を過ごしました。地球全体よりも太った男が私を指で押しつぶし、私は彼を殴りました。ある男が月から地球、そして裏側まで伸びるほど長い剣で私を殴り、私は彼を殴りました。

無意味な光景の質問に対する私の答えはまた別の質問です - 私は楽しい時間を過ごしていますか? 『アスラズ ラース』ではとても楽しかったです。地球全体よりも太った男が私を指で押しつぶし、私は彼を殴りました。ある男が月から地球、そして裏側まで伸びるほど長い剣で私を殴り、私は彼を殴りました。

多少の、いや、かなりの直線性を気にしなければ、Asura's Wrath は本当に楽しいです。批判の多い「クイック タイム バトル」は、実際にはクイック タイム イベントに依存していません。クイックタイムイベントは優れたショートカットであり、それらはすべてアニメーションに関連付けられているため、アスラの拳が接続されるのと同じようにボタンを押す必要がありますが、それほどイライラすることはありません。

戦闘の仕組みは次のとおりです。遠隔攻撃、軽攻撃、ダッシュとジャンプの動き、そしてクールダウン期間のみを開始できる重攻撃があります。カウンターするとクリティカルヒットが発生しますが、体力が無限にないため、それ以外の場合は回避したりジャンプしたりして回避する必要があります。敵にダメージを与えるとゲージが 2 つ増加します。 1 つの小さな攻撃では、短時間無限の強攻撃を行うことができ、もう 1 つは「バースト」をトリガーします。これは、成功するとゲームの次のセクションに進む特別な攻撃です。

確かに非常にシンプルですが、さまざまな敵の攻撃パターンを学び、隙を見つけるのは実際には非常に満足のいくものです。ゲームの合図を見逃すと、パズルを解くときのようにイライラすることもありますが、サイバーコネクト 2 のゴージャスなアニメーションがとんでもないショーで反応するため、正しく解くと直感的にやりがいを感じます。

話がバカ楽しい。戦闘はバカバカしいほど楽しい。仏教にインスピレーションを得た SF デザインは美しく、多くの場合、バカバカしく楽しいものです。突き詰めればバカバカしいゲームが多いが、『Asura's Wrath』は骨の折れる部分はなく、それが新鮮で魅力的だ。

Asura's Wrath は PlayStation 3 と Xbox 360 で発売中です。