Obsidian CEO、オリジナルの Fallout 開発者がキャンセルされた 3D Fallout 3 に取り組んでいたと明かす

オブシディアンのCEO、ファーガス・アーカート氏がキャンセルを明らかにフォールアウト3プロジェクト。

Fallout はアイソメトリック RPG シリーズとして始まり、今日私たちが知っていて愛されている一人称視点のタイトルに形を変えました。

フォールアウト3は 3D への飛躍を遂げた作品でしたが、ベセスダの手に渡る前に、シリーズの元の開発者である Black Isle Studios は、後にキャンセルされたゲームの 2 つのバージョンに取り組んでいました。

最初の反復、コードネーム Van Buren は、おそらくあなたがポップアップで登場したのを見たことがあるものです。YouTube時々。

2 回目の挑戦として、Black Isle は 3D ルートを選択することにしました。でIGNのインタビュー, Obsidian CEO の Fergus Urquhart 氏が、キャンセルされた 2 つの Fallout 3 プロジェクトについて詳細を語ります。

「今では 3D がクールなものになりました。そこで、私たちは 2D エンジンから 3D エンジンに移行しようとして、実際に NDL と呼ばれるこの 3D テクノロジーを使い始めました。」

その直後、パブリッシャーの Interplay が経営上の問題に陥り、プロジェクトは最終的に、ダンジョン探索型 RPG である Icewind Dale に変更されました。これは、アーカート氏が Balder's Gate の「窓口」と表現したものです。

NDL テクノロジーに関しては、Gamebryo に売却され、後に Bethesda の Fallout 3 に使用されました。