Obsidian の Chris Avellone がデザイナーとしてのキャリアについて語る

Chris Avellone 氏は 16 年以上にわたって何らかの形でゲームをデザインしており、新しいインタビューで自身のキャリアとそれがもたらした課題について語っていました。ゲーム業界のデザイン側への参入を考えている人にとっては必読の書です。

GI.bizとの対談, アベローネはオブシディアンでの自身の役割について話し合い、なぜ自分がウォーレン・スペクターやアメリカン・マギー、ケン・レヴィンらと同じ知名度に達していないのかを説明した。

「レバインとスペクターの仕事は、オブシディアンのプロジェクト ディレクターの仕事に近いのではないかと思います。彼らはプロジェクトの指導に責任を負う先見の明のある人物であり、チームの他の全員が彼らにプロジェクトの雰囲気と目標を設定することを期待しています。プロジェクト。

「複数のプロジェクトを同時に進行しているので、両方を監督するのではなく、それぞれに専念する人がいるのが理想的です」と彼は説明しました。 「Obsidian のクリエイティブ ディレクターとしての私の目標は、プロジェクト ディレクター、デザイナー、その他のスタジオ オーナーが会社でデザインし、『楽しみ』をより良くするのを支援することです。私はそのプロセスを助けるために、できる限りアドバイスや批評をしています。」

アベローネ氏は続けて、自身の日常業務、日々直面する課題、そして『Planescape: Torment』や『Fallout: New Vegas』などの本当に思い出に残るゲームのデザインに携わったことがどのようなものかについて説明しました。

上のリンクをクリックして、彼に愛を示してください。

一方、Avellone は inXile の Torment: Tides of Numenera プロジェクトに追加されました。彼がどのように関与しているかをここで確認してください