ブリザードのテスト「オーバーウォッチのチームメイトとして回避」機能

ブリザードのテスト「オーバーウォッチのチームメイトとして回避」機能

新しい機能は現在、オーバーウォッチPTR。

オーバーウォッチのプレイヤーは、新機能のおかげで、特定のプレイヤーをチームメイトとして避けるオプションがまもなく利用できるようになります。

Blizzardは、最新の開発者アップデートで新しいオプション機能「チームメイトとして回避」を発表しました。

その中で、『オーバーウォッチ』ディレクターのジェフ・カプラン氏は、この機能によりプレイヤーは迷惑またはイライラさせる他のプレイヤーを最大 2 人避けることができるが、報告ボタンを押すほどではないと説明した。

「Avoid this Player」と呼ばれる同様のシステムは数年前に廃止されました。『オーバーウォッチ』プレイヤーが機能を悪用していたゲームが上手すぎる他の人をブロックするため。

「避けるべき人を選ぶと、その人をチームに加えるという観点から、その人は7日間避けられることになる」とカプラン氏は説明した。 「時々、その人が他のチームにいることもありますが、彼らをチームメイトとして設定すべきではありません。

「7 日が経過すると、彼らはチームメイトとして回避リストから外れます。彼らを再びリストに追加することはできますが、スロットは 2 つしかありません。リストの管理方法には少し注意する必要があります。」 」

カプラン氏は、この機能は試合中に他のプレイヤーにイライラを感じる人にとって役立つだろうと語った。彼が例に挙げたのは、チームメイトがチャットで誰かに別のヒーローを使うよう大声で叫んでいたことだ。これは不快感を引き起こす可能性がありますが、報告するほど不快なものではありません。

「チームメイトとして回避」は、他のプレイヤーが価値のある攻撃をしたことを報告した後のオプションとして使用することもできます。

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カプラン氏によると、このシステムには誰もが認識しておく必要がある「副作用」があり、その1つは待ち時間が長くなるということだという。

「これにより、一致する人を見つける際の待ち時間が長くなる可能性があります」と彼は言いました。 「中間のスキル層ではその可能性は非常に低いですが、グランドマスターのようなレベルでは、小規模な地域では時間外に発生する可能性があります。

「これは我々が注意深く注目していくつもりであり、なぜ誰もが[回避する]選手の数をこれほど少数に限定しているのか。」

カプラン氏はさらに、この機能を監視するシステムが整備されていると述べた。オーバーウォッチ チームが、システムに 2 つ以上のスロットを追加できると感じるのであれば、「確かにそうするでしょう」。

ブリザードはまた、マッチメイキングシステムが意図したとおりに機能するよう、マッチの公平性にも注視していきます。チームメイトとして回避するシステムによって、良好なマッチングを作成する際に問題が発生することは望ましくありません。

極端な場合、プレイヤーが多数のオーバーウォッチ プレイヤーに避けられている場合、ログイン時に警告が表示されます。

警告の目的は、プレイヤーに状況を知らせ、7 日間の間に行動を修正する機会を与えることです。これにより、避けられていたプレイヤーの待ち時間も長くなります。

カプラン氏は、この状況で最善の策は、長い待ち時間を避けるためにチームを結成し、対戦相手を探すことだと述べた。

上に投稿された開発者ビデオでは、さらに詳しく説明されています。