オーバーウォッチ コンペティション モードのアップデートにより、ヒーローのスタッキングが廃止されます
これで、ラインハルトのチーム全体を相手にする必要はなくなります。
ブリザード最新のパッチノートを公開しましたのためにオーバーウォッチ競争モードへの変更を指摘したパブリック テスト レルムについて。
競争プレイの試合では、チームごとに各ヒーローを 1 人だけ許可するようになりますが、この制限は「よりリラックスした」クイック プレイ モードには適用されません。
ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏によると, ヒーローの制限については開発当初から議論されてきました。プレイヤーが「チームの構成に関係なく、ヒーローを選択する自由」を持っていることを望んでいたにもかかわらず、競争プレイが利用可能になるとスタッキングが問題になりました。
「ヒーローのスタッキングが有害になり、プレイヤーのエクスペリエンスがあまり良くないものになっていると我々は感じています」とカプラン氏は語った。 「たとえば、アサルト マップやハイブリッド マップでは、組織化されたチームがヒーロー スタッキングを使用して、ディフェンスが反撃する前に最初のポイントを追い越しているのを見てきました。
「プレイヤーが対戦相手をイライラさせたり、他の戦略の中で延長戦を無期限に遅らせたりするためだけに、特定のスタック構成を使用しているのも見てきました。この種のことは確かにどのモードでも可能ですが、競争プレイの賭け金が高いということは、この種の戦術が使用されなかったことを意味します誰もが望んでいるよりも頻繁に現れます。」
カプラン氏は、ヒーローのスタッキングによりゲームが「競技プレイヤーにとって面白くなくなっている」とし、試合ルールセットごとにヒーローキャラクターを1人追加するのは比較的簡単な変更だと述べた。
彼とチームは、この変更が「問題に対処する」ことを望んでおり、すべてがうまくいけば、公開テストが完了したら、次の PC、PS4、Xbox One のパッチで新しいメカニズムが展開される予定です。
ブリザードは本日、新しいスナイパー/ヒーラーヒーローを発表しました、アナ、リンクから彼女について詳しく知ることができます。