オーバーウォッチ チームは、他の機能とともに新しいヒーローやマップに「毎日」取り組んでいます
新しいオーバーウォッチBlizzard によれば、ヒーローとマップは「毎日」開発されており、さまざまな改善やその他の機能が開発中です。かなりの量の内容があるので、この記事を読み進める前に飲み物を飲んでおくとよいでしょう。
オーバーウォッチ チームは、他の機能とともに新しいヒーローやマップに「毎日」取り組んでいます
ゲームディレクターのジェフ・カプラン氏によると、一部のヒーローはかなり進んでいますが、チームは他のヒーローについては「まだ始めたばかり」です。リリースされるかどうかわからないプロトタイプのヒーローもあります。
新しいヒーローのリリーススケジュールについては、現時点では議論されていない。チームは「期待を設定してから何かが出てくる」ことや、突然「実際には交わされていない約束を撤回する」ことを望んでいないからだ。
開発中のマップの 1 つは「正式に」制作パイプラインに組み込まれており、ブリザードが「自信を持っている」ほど十分なプレイテストを通過しています。アート部門は現在、開発のプレイテストを継続しながらマップの作成に取り組んでいます。
「現在プロトタイプとプレイテストの段階にあるマップが他にもいくつかあります」とカプラン氏は語った。 「そのうちのいくつかは本物の地図になるでしょうし、いくつかは完全に廃棄されるでしょう。ですから、私はそれらについてはあまりコミットできません。たとえば、昨日私たちがテストした地図は、驚くべきものでありながら同時に完全に大惨事でした。
「つまり、マップとヒーローは毎日開発されているのです。日付があればよかったのにと思いますが、私がどの日付を指定しても変更されるでしょう。そうすれば、皆さんは私に怒るでしょう。良いニュースは、前にも言ったように、オーバーウォッチ、それらのマップやヒーローに料金を請求することはありません。これらはパッチとして無料で提供されるライブアップデートになります。」
ブリザードが現在オーバーウォッチに注力しているのは、6月末に予定されている対戦プレイのリリース。ただし、今年の残りの期間から 2017 年の初めにかけて、さらに多くのコンテンツ パッチが提供される予定です。
「私たちの今の大きな焦点は競争力のあるプレーです」とカプラン氏は語った。 「私たちはベータ版でこの機能を大幅に推し進め、本当に素晴らしいフィードバックを得ました。私たちは一日に何度もプレイテストを行っています。
「私たちはまた、この機能を公開する前に、より大規模な環境でテストできるように、この機能の公開テスト レルムを立ち上げることも検討/議論しています。公開されても、最初の数シーズンは繰り返しが必要になると予想しています」私たちが望む場所に到達するまでに、競争力のあるプレイには数シーズン分の反復が必要になると予想しています。」
ブリザードが注目しているその他の機能は、ゲーム内の「観客/ブロードキャスト/オブザーバー機能」の改善です。観客への最新情報の即時スケジュールはありませんが、スタジオでの日常会話の一部です。
「ハイライトやPoTGでもやりたいことがたくさんあります。それらの機能を改善したいと思っていますし、実現してほしい素晴らしいアイデアもたくさんあります」とカプラン氏は続けた。
ブロールとカスタム ゲームについても常に議論されており、チームがまだ表面を完全に引っ掻いていないと感じている「本当にクールな機能」がいくつかあります。
「私たちは Brawls でもっと多くのことをやりたいと思っています。チームだけでなくコミュニティからも素晴らしいアイデアがいくつかあり、それを実現したいと考えています。」と彼は言いました。 「カスタム ゲームについては、全体的な機能を向上させたいと考えていますが、プレイヤーが友達や見知らぬ人とより多くのカスタム ゲームをプレイできる方法を見つけ出したいと考えています。
「オーバーウォッチでサーバー ブラウザー タイプの機能がどのようなものになるかを研究中です。これは膨大な作業なので、すぐには実現しません。しかし、私たちの夢の世界では、他の 11 人と一緒にカスタム ゲームを楽しくプレイできます。プレイ中にルールがあり、プレイ中に経験値を獲得できます。」
チームが長期的には進行システムに関してやりたいことはたくさんあります。たとえば、ポーズのランダムなオプションなど、より多くのカスタマイズ オプションや、おそらく複数のスプレーや音声ラインを装備できる機能などです。そのようなことは些細で遠い話ですが、少なくともブリザードはそれを検討しています。
カプラン氏によれば、チームが実現したいと考えている「ソーシャル機能の改善の無限のリスト」がある。 Competitive Play で間もなく導入される変更の 1 つは、プレイヤーがマウス コントロールを持っているときはいつでも、別のプレイヤーに対してソーシャル アクションを扇動できる機能です。
かなりの数のテクノロジーへの取り組みが進められています。マッチメイキング システムには継続的な調整が行われます。そして終わりのない量のバグ修正が常にテーブルにあります。
コンソール プレーヤー向けに現在作業中の修正の 1 つは、グループとしてゲームから抜けられないことです。
「これは修正する必要がある」とカプラン氏は語った。 「また、友達があなたのグループに推薦されると、Y/N を押すように指示するダイアログが表示されますが、これはコンソールのコントローラーには存在しません。したがって、これは修正する必要があります。
「このような修正が必要なものは、今もこれからも常に存在します。そのため、私たちは常にそれに取り組んでいます。大規模な反チートおよび反ハッキングの取り組みが行われていますが、それについて実際に議論することはできません。当然のことですが、 、さらに多くのことが起こっており、私が言及するのを忘れていることやいくつかの驚きがあります。
「いくら強調してもしきれないのですが、このようなことの一部は起こらないかもしれません。開発者が通常このような洞察を与えない理由は、何かが変わったり起こらなかったりすると、プレイヤーが私たちに非常に怒るからです。私はそうしたいと思っています。」その力関係を変えるのですが、私たちはそれを一緒に行う必要があります。
「これはどれも約束ではなく、開発の過程で状況が変化することをご理解いただける限り、私たちは皆さんとさらに情報を共有します。したがって、「なぜ、非常に約束されていたランダムなポーズのオプションが得られなかったのか」というメッセージが表示されたときは、今から2年後の怒りの投稿ですので、返信の中でこの段落を自由に引用してください。」
少し長く読みましたが、チームが何を取り組み、検討し、フィードバックを受け取っているのかがわかるはずです。
オーバーウォッチは今月初めに PC、PlayStation 4、Xbox One でリリースされました。登録プレイヤー数は 1,000 万人。