アトラスは、人気の RPG ブランドとリズム ゲームの世界を組み合わせた結果、機能するには十分奇妙だが、少し欠陥のある作品を生み出しました。
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2008 年にヒットした RPG をミックスペルソナ4ボタンをタップするリズム ゲームの世界と組み合わせるのは、一見すると奇妙な選択のように思えるかもしれませんが、実際には非常に自然な組み合わせです。結局のところ、このシリーズは、すべての戦闘に伴う J-Rock ソングに至るまで、その大胆でポップなアート美学のおかげで、ターンベースの群衆から際立っています。 (どういうわけか、100時間経っても古くなりません。)
ペルソナ 4 アリーナやペルソナ Q と同様、ダンシング オール ナイトは純粋なファン サービスとして存在します。そして、それらのゲームと同じように、この側面だけで惰性で進むことはありません。 DAN を最大限に楽しむには、『ペルソナ 4』をプレイしていることがほぼ必須条件ですが、それでも典型的なファンに迎合する Vita ゲームをはるかに上回っており、シリーズのまだ無傷の威厳を維持しています。幸いなことに、アトラスは、ペルソナ 4 のカラフルなキャラクターのさまざまな部分をこするようにしませんでした。また、ゲームの主要なキャストのために展示されている衣装のコレクションは、ほとんどが「上品」に傾いています。しかし、これを単なるギミックのスピンオフ以上のものにするために多大な努力が費やされた一方で、アトラスは DAN のそれほど重要ではない側面のいくつかに優先順位を置いたのかもしれません。
DAN のリズム アクション自体は、初音ミクのパターンを少し踏襲したものです。円が画面の中央を囲み、音符が外側に向かって放射状に広がり、押すボタンのアイコンに合わせます。たとえロック バンドやギター ヒーローに少しだけ触れたことがあっても、数秒間実際に動作しているのを見れば、これは多くの説明を必要としない概念です。ただし、DAN はいくつかのひねりを加えています。曲全体を通して、青い円が時々外側に放射状に広がります。ほとんどの場合、ビートとビートの間にあります。これらのオプションのノートを見逃してもコンボは失われないため、ボタンをタップするアクションの最中にアナログ スティックをフリックするのに十分な熟練プレイヤーにとって、追加の課題として存在します。そして、これらの拡大する円が虹の形で表示され、「フィーバー」という言葉が付けられている場合、それらを叩くとメーターが満たされ、最終的にパートナーがステージに加わります。 (ありがたいことに、この品種は非常に打ちやすいです。)
『ペルソナ 4: ダンシング オールナイト』はリズム ゲームに特に複雑な解釈を提供するわけではありませんが、非常に基本的なアクションをシリーズの典型的なセンスでドレスアップするという優れた仕事をしています。各曲には、あなたの選んだキャラクターが踊る、巧みに振り付けられたダンスが収録されており、アクションは 1 つのステージに限定されていますが、ビデオ効果、カメラ効果、そして不可解な小道具によって、これらのパフォーマンスは見るのがとても楽しいものになっています。実際、あまりにも楽しいので、注意を逸らしてしまう傾向があります。それは、ユーザーの目が画面の退屈な端から自然に離れてしまうためであり、そこにいる必要があるのです。もちろんリプレイはこの目的のために存在しますが、Elite Beat Agents や他のリズム ゲームのように、ボタンのプロンプトがパフォーマンス自体の上にオーバーレイされるのがあればよかったのにと思います。
アクションが機能するときは、非常にうまく機能します。ダンシング オール ナイトでは、より速く、よりエネルギーに満ちた曲が最も心地よく感じられ、実際にはイージー モードであるほどです。もっと強く, 本当に打ちたいビートが省略されてしまうからです。しかし、よりゆっくりとした、より心のこもったバラードでは、アクションが完全に正しいとは思えません。この問題は実際、シアトリズムをよく思い出させます。そこでは、アクションによって意図されたトーンとまったく一致しない音響効果が追加されるため、エネルギーの低い曲は常に少し違和感を感じます。ありがたいことに、DAN の作品のほとんどは、ペルソナ 4 のサウンドトラックの楽しくてポップな部分に焦点を当てており、より陽気な曲の一部に新たなエネルギーの爆発を与えるリミックスが多数含まれています。
ペルソナ: ダンシング オールナイトには、平均的な 13 話のアニメ シリーズによく似たストーリーの中で音楽セグメントを組み立てるストーリー モードも用意されています。私はその努力に正直に感謝しているが、(完全に任意の)物語の多くは、DANの不条理な前提、つまりまったく必要性を感じられないものを正当化することを目的として作られているように感じられる。その物語は少数の登場人物と非常に限られた場所に限定されており、トーキングヘッズという媒体を通じて語られるため、多くのシーンは完全な水増しに相当し、登場人物はその前提を何度も繰り返すことがよくあります。私は DAN のストーリー モードに正直に注意を払おうとしましたが、最初の章が終了した後、ファイナルファンタジー XIV のレベルを目指して練習している間、ヘッドフォンを接続して一種の「ラジオ プレイ」としてそれを装着しました。繰り返しになりますが、アトラスが 8 時間のフルボイスの物語を DAN に忍び込ませたのは印象的ですが、このアイデアを完全に捨てていたら、26 曲のトラックリストがもう少し大きくなったのではないかと疑問に思う必要があります。
何よりも、ダンシング オール ナイトの楽しみは、お気に入りのキャラクターがさまざまなばかばかしい衣装を着て、同様にばかげた一連のアクセサリーで飾られているのを見ることにあります。これらはすべて、ゲーム内通貨システムによってロック解除されます。簡単に言えば、DAN に触れなくても、この基本前提が注意を引くことができるかどうかについて、少なくとも何らかのアイデアを持っておく必要があります。ストーリー モードに魅力を感じる人もいるかもしれませんが、26 曲 (DLC を割引いて) という曲は、特に現代のリズム ゲームとしてはやや少ないという事実は変わりません。しかし、単にお気に入りの JRPG キャラクターを見るための新しいレンズが必要なだけなら、DAN はあなたを笑顔にする方法を知っています。
インタフェースDAN のインターフェイスは、アナログ スティックと 6 つの入力のみを使用するため、非常に確実です。一曲聴けば完全に理解できるはずです。
永続的な魅力基本的に、さまざまなロック解除可能なコスチュームやアクセサリーを求めて DAN をプレイしていることになりますが、ショップの在庫を一掃してしまえば、さらにプレイする動機はあまりないかもしれません。
音ペルソナ 4 のサウンドトラックが気に入ったら、わずかに改良された形式で戻ってきます。そうでない場合は、これは本当にあなた向きのゲームではありません。
ビジュアルDAN の振り付けによるダンス ナンバーは驚くべきものであり、おなじみのキャラクターのキャストもこれまでに見たことのないほど良く見えます。
結論長すぎるストーリー モードは悲劇的なリソースの無駄遣いに相当しますが、『ペルソナ 4 ダンシング オールナイト』の最も優れた点は、シリーズのポップアートの美学がリズム ゲーム ジャンルといかにうまく噛み合っているかにあります。これはこれまでのリズム ゲームの中で最も複雑な、またはインスピレーションを受けたものではないかもしれませんが、DAN は間違いなく楽しい時間を過ごす方法を知っています。
3.5/5.0