Xbox One 向けリブート版『ファントム ダスト』の元開発者である Darkside Games に近い複数の情報筋は、このゲームが Microsoft の期待に応えられなかったため、スタジオから撤退したと主張しています。
Kotakuで匿名で話す、元従業員は、両社間の問題はその後に始まったと述べたPhantom DustのトレーラーがE3 2014で公開されました、開発者の事前知識なしに。
関係者によると、このゲームは開発の非常に初期段階にあったため、Microsoft がプリレンダリングされたトレーラーを使用して Phantom Dust を発表したとき、特に Darkside によって作成されたアセットが含まれていなかったとき、チームは「ショック」を受けました。
「彼らがそれを上映するかどうかさえ分かりませんでした」と元サファーは語った。 「私たちは基本的に、『E3 プレゼンテーションを見てください』と言われました。スタジオ全体がリビングルームにあり、Xbox を備えたテレビでプレゼンテーションを見ていると、突然、あの 2 分間の CG トレーラーが流れました。そして私たちは「それはすごい」と思いました。
「しかし同時に、彼らは私たちのアセットをまったく使用しておらず、私たちのカードパックも何も使用していませんでした。基本的に、彼らが示したものはゲームとはまったく関係がありませんでした。私たちはそれが実際であるとは知りませんでした」起こっていることは…『なんてことだ、今ファンはキャラクターがそのように見えることを期待している、そしてそれは私たちが作っているものではない』という感じでした。」
同スタジオには「緘口令」も敷かれており、このタイトルを開発中であることを発表できず、マイクロソフトもダークサイドがゲームを開発していることを誰にも話さなかった。
「とても悲しかったです」とこのプロジェクトに携わった別の関係者は語った。 「それは私たちに対する自信の欠如を示しました。」
ゲームの開発は 8 月の E3 の 2 か月後に本格的に開始されましたが、ある情報筋によると、マイクロソフトからの要求は急速に増加し始め、最終的にスタジオが割り当てられた 500 万ドルの予算では期待に応えられない点に達したとのことです。
「彼らは非常に迅速に物事を要求した」と関係者は語った。 「私たちは彼らに『あなたが望む予算ではこのゲームを作ることはできない』と言い続けました。ただ余裕がなかった。 200万ドルを費やした後、(マイクロソフトは)『よし、損失を減らしましょう』と言った。」
遡ること2月、ダークサイドスタジオが閉鎖したという噂がありましたPhantom Dustのキャンセル後、Kotakuの記事によると、スタジオのオーナーは小規模なプロジェクトのために数名のアーティストとプログラマーと契約したという。そのため、スタジオは完全に閉鎖されたわけではないが、元のスタッフ全員が解雇された。
ゲーム中止の噂が流れた後、Xboxの責任者フィル・スペンサー氏は、マイクロソフトはファントムダストに「まだ取り組んでいる」と述べたが、Kotakuと話した情報筋は、もし「代替計画が進行中」であれば「ショックを受ける」だろうと語った。