PlayerUnknown's Battlegrounds devs are considering 2 possible directions for UI and HUD, and they want your feedback

PlayerUnknown の Battlegrounds の開発者は、ゲームの UI と HUD に大きな変更を加えることを検討しており、コミュニティにフィードバックを提供するよう求めています。

スタジオの現在のオプションに関する情報は、以前のブログ投稿で明らかにされました。スチーム。クリエイターの Brendan 'Playerunknown' Greene 氏は、現在検討されている 2 つのデザイン上の決定について説明しました。

最初の方向では、プレイヤーはインベントリ画面に移動することなく、現在どの消耗品をどれだけ持っているかを確認できるようになります。これには手榴弾も含まれます。

「競技シューターとして、プレーヤーは迅速な意思決定を促進し、戦術と戦闘に集中できるように、すべての情報をすぐに利用できる必要があります」とグリーン氏は最初のオプションの背後にある考え方を説明しました。

「インベントリ画面を開くと、プレーヤーの状況認識が大幅に低下し、競技に集中する能力が妨げられます。この情報が利用できるため、低レベルのプレーヤーがより高い基準でパフォーマンスを発揮できるようになり、新しいプレーヤーがよりアクセスしやすくなります。」

2 番目のオプションは、ゲームが現在持っているものです。つまり、インベントリを開いて、持っている消耗品の種類とその数量を確認する必要があります。これを行うと画面全体がブロックされるため、課題がさらに増大するため、これには固有のリスクが伴います。

painkillers_1

しかし、それはまた、ゲームがボタンを押す必要のない基本的な情報を隠すことになることを意味します。

「現実的なバトルロワイヤルであるため、情報が多すぎると没入感が損なわれる可能性があります」と彼は指摘しました。

「UI に頼らず、プレイヤーの現在の状況の理解に基づいて迅速な意思決定を下す能力は、バトル ロイヤルにおける多くの重要なスキルの 1 つです。ゲームの最小限の UI により没入感が向上し、結果としてより楽しく、より緊迫したものになります。瞬間。」

現在スタジオは、コメントまたは公式フォーラムを通じて、一方を他方よりも使用する必要がある理由を説明するようプレイヤーに求めています。投票することもできますこの便利なアンケートでどちらのオプションでも。

とはいえ、最も多くの票を獲得したオプションが自動的に勝つわけではありません。代わりに、これは開発者が両方の設計理念に対するコミュニティの感情を測り、最終的な決定に役立つことを期待する方法です。