PlayerUnknown's Battlegrounds の開発者 Bluehole は、パッチのリリース頻度の大幅な変更を発表しました。
ブログ投稿でSteam上、開発者は、スタジオの仕組みを改善し、プレイヤーに現実的な期待を与えるために、パッチのリリース頻度を変更する必要があると述べました。
その結果、チームは、1 つの大きな月次パッチと 4 つの小さな週次パッチという現在のペースから脱却しつつあります。今後、今年後半の正式リリースまでは、以前ほど頻繁にアップデートが公開されることはありません。
「特定の機能の完成を急いでいることと、更新をプッシュするまでの QA テスト時間が短いことが、高水準の品質を維持するという点で、解決するよりも多くの問題を引き起こしていることが社内で判明した」とブログ投稿では指摘している。
とはいえ、テスト サーバーは、スタジオが大小を問わず機能をデプロイしたい場合に備えてオープンされたままになります。固定スケジュールでのパッチが保証されないということは、テスト サーバーでの変更に時間がかかることも許容されることを意味し、結果としてスムーズな起動が期待できます。
「これにより、私たちのライブビルドは誰にとってもよりエキサイティングなものになり、予期せぬ問題の量は大幅に減少します」と開発者は約束しました。
これはゲームにとって大きな変化であり、PUBG の定期的なパッチは、多くの早期アクセス タイトルがそれ以前に経験したのと同じ運命をゲームに与えないようにファンが Bluehole を信頼している主な理由の 1 つとしてよく挙げられます。当然のことながら、現時点での最大の疑問は、これがゲームに追加される新しいコンテンツの量にどのような影響を与えるかということです。
「私たちは、これが私たちが配信するコンテンツの量や、ゲームの開発にどれだけ取り組むかにはまったく関係がないことを徹底的かつ真実に強調したいと思います」とブログ投稿は付け加えた。 「...開発を縮小しているわけではないことを強調したいと思います。」
「今後も、各アップデートで加えた変更点を概説する公開パッチノートでコミュニティにお知らせしていきます」とBluehole氏は最後に述べた。
スタジオはまた、これがゲームの現在のスケジュールに影響を与えるものではなく、Battlegrounds が今年後半の完全リリースに向けて引き続き順調に進んでいることを繰り返し述べました。
完全に理解できるとしても、これは間違いなく残念な発表です。毎週や毎月楽しみにしているようなエキサイティングな出来事はもうないかもしれませんが、少なくとも、パッチがリリースされたときにゲームに支障をきたさないことを願うことはできます。