Slay the Spire は、その要素の合計以上に、私がこれまで体験した中で最も無限にプレイできるゲームの 1 つです。
スパイアを倒す私がこれまでプレイした中で最高のゲームの 1 つです。ゲームプレイ時間は100時間以上あると思いますスイッチ、さらに 50 個ほどXbox。そして、その発表のおかげで、4月にPS+に登場します、おそらく、さらに 50 を沈めるつもりです。PS5、 あまりにも。
まずはトップラインから始めましょうスパイアを倒す実際には、これはローグライクのようにプレイできる、ターンベースのダンジョン探索型のデッキビルダーです。アイザック・ミーツのバインディングを考えるハースストーン(またはマジック:ザ・ギャザリングFTL: Faster Than Light) との出会いにより、構築するための非常に初歩的なベースが得られます。しかし、このゲームはユニークであり、そこに特有の否定できない魅力があるため、これらの比較の用途は限られています。
新しいセーブを開始すると、ゲームの 4 人の主人公の 1 人としてプレイすることになります。基本的でかなりパワー不足のデッキができあがります。しかし、仕組みを 1 つずつ学ばなければならないので、それは良いことです。これは、獲得することよりも重要なデッキビルダーであることがすぐにわかるでしょう。たくさんデッキ内のカードの枚数、代わりに約制御するあなたの手に入るもの。
最初のキャラクターであるアイアンクラッドは、すべての戦闘の終わりに自分自身をわずかに回復できるため、より多くの罰を与えるために自分自身にダメージを与えるカードを拾うのは理にかなっています。しかし、2 番目のキャラクターであるサイレントは、複数回攻撃して敵に毒を重ねることができるガラスの大砲のようなものですが、体力が少なく、回復することもできません。
このゲームで最も危険な敵は、ワールド 1 の終わりにある巨大な増殖するスライムのボスでも、ゲームの終わり近くで一撃でプレイヤーを全滅させてしまう腹立たしい「儀式」の敵でも、あるいは盗賊団でもない。その間金庫をあさってください…いいえ。 Slay the Spire で遭遇する最も恐ろしい敵は、貪欲。
あなたのビルドに追加のカードが必要ですか?手の届かないところに、戦略を多様化できる遺物が見えますか?戦闘の間にダメージを与えて、もう少しゴールドを獲得したいですか?さあ、リスクを冒してください。おそらく、あなたが犠牲にした 4HP が、次の遭遇で元に戻ることになるでしょう。振り出しに戻ります。
ただし、他のローグライク作品とは異なり、Slay the Spire では少なくとも実行ごとに経験値が得られ、その名を冠した尖塔を実際に倒す試みを重ねるごとに、より多くのカードやレリックをアンロックできるようになります。
たとえ 2 番目のボスの後に死んでも、おそらく新しいパワー カード (残りのエンカウントでバフを与えるもの) のロックを解除するのに十分な経験を得ることができるでしょう。それを中心に何かを実行して構築してください。」出来上がり!人生のあと30分があっという間に過ぎていきます。あなたはまた死ぬ。しかし、あなたは新しい戦略を思いつき、おそらく毒と投げナイフを使ったものだと思いつき、再び行動に移します。洗って、繰り返してください。ああ、いまいましい、もう午前 4 時です。
数時間プレイした後でも、カード、アーマー、エネルギー、レリックといったゲームの主要な仕組みの価値が理解し始めるでしょう。あなたは敵の攻撃を解釈し始め(敵の次のターンの意図は常に敵の頭の上に表示されます)、能力の限りそれを軽減する方法を学びます。より良いデッキを手に入れる方法をすぐに学びます。どの遺物が狩る価値があり、どの遺物を無視すべきかを学びます。どの遭遇に絶対に近づかない方がよいのか、そしてどの謎を調査する価値があるのかがわかります。
このジャンルのすべての最高のゲームと同様に、Slay the Spire は信じられないほど簡単に習得できますが、マスターするのは非常に困難です。キラーデッキを構築する際のニュアンスは崇高だ。デッキに負荷をかけすぎないように慎重に判断することは、セルフコントロールのマスタークラスです。持続可能な解決策を必死に見つけようとしているとき、頭の中で運、スキル、洞察力の間で絶え間なく踊ります。あと 1 ターンだけ最後のボスとの戦いでは、ゲーム用のマタタビが登場します。
ゲームに勝つことも始まりにすぎません。すべての最高のローグライク ゲーム (Issac、Gungeon、Hades など) と同様に、メイン パスを一度終了するのは単なる氷山の一角です。すべてのキャラクターを使用してもう一度行う必要があります。次に、インベントリに適切な遺物を入れて、もう一度同じことを行います。そして、新しいボス、新しいレベル、新しいタスクが見つかります。
それで十分でない場合は、毎日のタスクはどうすればよいでしょうか?それともトロフィー全部?私がこの美しい野郎のゲームに 200 時間近くも費やしたのには理由があります。時間を費やすほど、ゲームはより深くなり、その魔法がより発揮されます。
確かに、アニメーションは初歩的で、アートは 00 年代初頭の Newgrounds のもののように見えます。確かに、サウンドデザインには多少の工夫が必要かもしれません。でもねえ、それにもかかわらず、これは私にとって5/5のゲームです。なぜなら、ゲームデザインの観点から見ると、これは、これまでに取り上げたものの中で最も説得力があり、十分に魅力的なものの 1 つだからです。実際、これは非常に影響力があり、マーベルのミッドナイト・サンズ彼らはそれをゲームの主なインスピレーションとして引用しています(ここでそれについて少し話します)。
そしてさらに良いことに、これは完全なパッケージです。遊戯王、MTG、ハースストーンなど、カードベースのビデオ ゲームの多くはサービスベースであり、プレイし続けて支払い続けるように設計されています。 Slay the Spireは違います。それでも、これはそれらすべてのゲームよりも価値があると私は主張します(おそらくそれらを合わせたものさえあります)。
私はこのゲームをすでに 3 回購入していますが、PS+ に登場するので、4 回目の購入になります。そして私は皆さん全員に同じことをするよう勧めることはできません。失うものは何もないので、得るものはたくさんあります。