PS4 Pro tech video for Rise of the Tomb Raider discusses resolution settings, frame-rates, more

ララ・クロフト主演の最新ゲームは PlayStation 4 と上位互換性があり、この開発ビデオでは、Crystal Dynamics がチームがどのように機能を強化したかについて説明しています。ライズ オブ ザ トゥームレイダーアップグレードされたコンソール用。

Cover image for YouTube video
YouTubeで見る

ライズ オブ ザ トゥームレイダーたくさんあるうちの一つにすぎませんPlayStation Proと上位互換性のあるゲーム』は11月10日に発売される。

ビデオの中で、Crystal Dynamics の最高技術責任者である Gary Snethen 氏は、Nixxes Software と協力して、ゲームの 20 Year Celebration エディションに 3 つのユニークなビジュアル モード (4K 解像度、高フレーム レート、エンリッチ ビジュアル) を追加していることについて語ります。

4K 解像度モードは 30 フレーム/秒を目標としています。強化されたビジュアルはフレームレートを 30fps に制限し、1080p の解像度で表示します。高フレームレート モードは 60fps をターゲットにしており、1080p でも表示されます。

その他に取り組んだ分野には、ハードウェア テッセレーション、異方性フィルタリング、および追加のダイナミック フォリッジなどがあります。

Pro テクノロジー機能の全リストは以下のとおりです。

  • ディスプレイスメント マップとテッセレーション: これにより、地面、岩、レンガの粗い表面のディテールが大幅に向上します。近くで見るとシルエットと表面の特徴が幾何学的に表現され、表面がより具体的でリアルに感じられます。
  • 異方性フィルタリング: グラフィックス能力により、すべての表面にわたる異方性フィルタリングが可能になるため、斜めから見ると、遠くのテクスチャの品質が大幅に向上します。
  • 追加のダイナミックな葉:草木もさらにダイナミックで、ララが通ると草木がしなり、木々が風になびきます。
  • LODの増加: 建物などのオブジェクトのジオメトリが強化されているため、遠くから見たときの詳細が大幅に向上します。その結果、ハブ スペースがさらに広く感じられるようになり、プレイヤーの探索を支援します。
  • +10m LOD バイアス: すべての詳細レベルの距離が再調整され、オブジェクトが距離に近づいても高い解像度が維持されるようになりました。
  • シネマティックヘア: ゲームプレイ中のララの髪は、映画で使用されているのと同じ高品質の髪を使用するようにアップグレードされました。
  • 太陽の柔らかい影: 太陽の影を柔らかくし、屋外環境での自然な外観をさらに改善しました。
  • 被写界深度の向上: 改善された被写界深度効果により、明るいハイライトに素晴らしいボケ効果が生まれます。

Rise of the Tomb Raider: 20 Year Celebration は、10 月 11 日に PlayStation 4 向けに世界中でリリースされました。