レッドフォールの農地の一部分は、明らかにプレイの全マップよりも大きい

レッドフォールの農地の一部分は、明らかにプレイの全マップよりも大きい

QuakeCon のビデオでは、今後のシューティング ゲームの詳細が詳しく説明されています。

レッドフォールになるように設定されていますアルカンのこれまでで最大のゲームで、特定のエリアがスタジオの古いゲームの設定全体よりも大きいもので、獲物

QuakeCon は終わっては終わりましたが、今後の吸血鬼が登場する一人称シューティング ゲームの詳細をいくつか掘り下げずにはいられませんでした。レッドフォール。大会のデジタル イベントの一環として、スタジオ ディレクターの Harvey Smith を含む Arkane Austin の開発者が、ゲームとは何か、そしてプレイヤーが何を期待できるかについて講演しました。

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開発者間の会話の中で、マップのサイズについて話題になりました。 「広さで言えば、プレイのタロスはサッカー場 5 面分だったと思います。レッドフォールの広さは、ある意味『ビールを持って』という感じです」とアート ディレクターのカレン シーガース氏はビデオで語った。

スミス氏は、その規模についてさらに詳しい背景を提供し、次のように述べています。「早い段階で、もう少し田舎にある第 2 地区で作業していた時期があり、ジム・マッギルが Talos を大規模に取り上げ、農場の真ん中に設置したことを覚えています。そして、その地区は宇宙ステーション全体を飲み込んでいます、もちろんそれは巨大です。」

興味深いことに、スミス氏は本作がオープンワールドのタイトルであると述べましたが、乗り物による移動を想定して作られたものではありませんでした。レッドフォールの美しい景色を徒歩で探索しながら時間を過ごします。 「その場所を横断したり、スーパーマーケットやアパートに入ったり、建物の屋上に登ったりすることができます」とスミス氏は語った。 「そして、私たちはできる限り多くの環境物語のシーンを周囲に入れようとしているので、とても生き生きとしているように感じられます。」

各キャラクターには独自のスキルツリーもあり、各キャラクターから選択できる多数の能力があるようです。武器もとても楽しそうです。特に注目されている武器の 1 つであるステークガンは、非常に便利なツールになりそうです。杭は折れたビリヤードのキューや折れたモップのハンドルから作ることができ、興味深い武器をゲームに取り入れる非常に楽しくて実用的な方法のように感じられます。

これまでのところすべての内容が含まれているため、完全なビデオは見る価値があります。以前に公開されたトレーラーゲームが実際にどのようなものになるかについては、まだ十分なアイデアがありません。

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