ファンのラチェット&クランクへの関心は「衰えていない」とインソムニアック氏は語る
インソムニアックの責任者テッド・プライス氏によると、シリーズのファンにとって『ラチェット&クランク』への関心は「確かに衰えていない」という。実は、開発者のファンが「最も情熱を注いでいる」シリーズなのです。
Eurogamerとのインタビュー, プライス氏は、このシリーズは全体として「非常にうまくいっている」とし、その成功の秘訣はコアの境界内に留まりながら各リリースを多様化していることだと述べた。
「ラチェットは、キッチンシンクのゲームとして始まり、メカニズムやミニゲームの観点から、たくさんの異なることを行いました」とプライス氏は言いました。 「これは、たくさんの要素が詰め込まれただけです。そして、私たちは長年にわたって、ラチェット ゲームの焦点を絞るのが上手になってきました。私は、それが常に複数のメカニクスに関するゲームになると思います。
「スタジオとして、私たちはゲームを素晴らしいものにするために早い段階から集中できるようになってきていると信じています。『Ratchet: Full Frontal Assault』では、オリジナルのラチェットの仕組みに戻ることを目指していますが、このタワーディフェンスの文脈で何か違うものを提供します。ゲームにホバーブーツ トラックを入れたり、宇宙戦闘や、Ratchet のオリジナル メカニクスと組み合わせた素晴らしいタワー ディフェンス ゲームの作成とは何の関係もないことに気を取られがちです。
「それは間違いでしょう。」
プライス氏は、インソムニアックは「フランチャイズの構築」が大好きで、最初のゲームが確立されたら「ファンのためにゲームを作り続けたい」と考えているため、今後のIPである「アウターノーツ」と「フューズ」もシリーズ化してほしいと述べた。それを愛する人。」
米国では「ラチェット&クランク:フル・フロンタル・アサルト」としても知られる「ラチェット&クランク:Q-フォース」は、PS3版とVita版の間のクロスプレイを含み、ソニーのクロスバイタイトルの1つで、秋にリリースされる予定です。