手頃な価格かもしれないが、これは Comcept の惨事のようなものではない。
「戦闘は三人称視点の『メトロイド プライム』のような感覚です。2002 年に 3D に縛られたサムスがやったのと同じように、敵をロックオンして敵の周りを凧で囲みます。今でも気持ちいいです。」
E3 2015 で最初に発表されたとき、ReCore は夢のようなプロジェクトであり、嬉しい驚きでした。稲船敬二はよく知られた名前であり、チームの個々の名前はそれほど知られていませんが、「メトロイド プライムのメーカーから」血なまぐさい説得力のある議論です。
E3 2016 が始まる頃には、私はまだ興味を持っていますが、その理由はより慎重です。 Mighty No. 9 の開発は明らかに問題を抱えており、稲船氏にとっては最高の年とは言えませんでしたが、Microsoft は現在 ReCore を 39.99 ドル/29.99 ポンドの低価格ゲームとして発表しました。この価格は、お買い得な価格からゲームの規模を示すもの、さらには Microsoft の営業チームからの「これはあまり良いものではないと思います」という死のキスに至るまで、あらゆる意味を持ちます。どれなのか知りたいと思っていました。
ReCore について最初に説明するのは、その起源についてだと思います。どれくらいメトロイドプライムに似ているのでしょうか?ロックマン、そのクリエイターの最も有名なプロジェクトは何ですか?答えはかなりの量ですが、おそらく Microsoft がゲームのマーケティングで推進したいと考えているほど多くはありません。
ReCore のロボット メカニックには、間違いなく非常にロックマンらしいものがあります。これには、ロボットの仲間から「コア」を取り外し、別のロボットに入れて、誰があなたを支援するかを変更することが含まれます。物の匂いを嗅ぎ分ける機械の犬から、明らかに物を持ち上げたり壊したりするのが得意な巨大な機械のゴリラまで、さまざまなロボットがさまざまなシナリオで役立つようです。それぞれにチャージする特別な攻撃があり、戦闘であなたを救うために使用できます。
これには、ロックマンのボス武器が状況に応じて清掃され、変化するという匂いが確かにあります。ロックマン X ゲームを少し思い出させるダッシュもありますが、これらの類似点は、ゲームに関する宣伝資料や話題の一部が示唆しているほど厳密ではありません。
私がゲームに費やした時間は主に戦闘に集中していました。 E3 2016 のトレーラーでは射撃がフィーチャーされ、一部の人々に衝撃を与えましたが、これはフリーエイム射撃ではありません。ゲームはロックオン ベース (トリガーを引くことで管理) になっており、他のことに集中できるようになります。このゲームはたくさんの敵をあなたに投げつけるのが好きで、管理しなければならないことがたくさんあります。あなたの動き、あなたの銃、そしてボタンを1回押すだけで攻撃を命令できるロボットの相棒。そういう意味では、これは三人称視点のメトロイドプライムに似ていると感じます。 2002 年に 3D に縛られたサムスがやったのと同じように、敵をロックオンし、その周囲を凧で囲みます。それは今でも気持ちいいです。
「私が見たもので確信したのは、これは Comcept の新たな惨事ではないということです。このタイトルの仕組みには楽しい核があるので、ゲーム全体でそれを中心に構築されたフレームワークがそれを反映していることを願っています。」
ロボットの仲間たちはクールで、もちろんこのゲームの名前の由来でもありますが、はるかに興味深いのは、色分けされた武器システムに対する ReCore の取り組みです。ゲームには 4 種類の弾薬があり、それぞれが異なる色で表されており、便利なことに、主人公のジュールが直面する悪役はすべて同じ 4 色で表示されます。敵の種類に応じて適切な弾薬に切り替える必要があります。ここで ReCore の戦闘フローが決まります。ダッシュ、回避、ロックオン、射撃、コアの切り替え、弾薬の切り替えなど、すべてがすぐに満足のいくほど多忙になるようです。また、色盲のプレイヤー向けのオプションをここに含めることについても提案する必要がありますが、これはすべての開発者が思いついたわけではありません。
一部の敵は、対処する必要がある無敵性や、色を切り替えてその場で弱くなる能力によってこのシステムを複雑にしていますが、それらすべてが堅実な戦闘システムのレシピであるようです。ここには 3D メトロイドとロックマンの両方の系譜がありますが、明らかに独自のものでもあります。
さらに、これは私が実際にはテストできなかったことです。探索とプラットフォーム化は、ゲームの成否を大きく左右する可能性があります。 『メトロイド プライム』には優れた 3D プラットフォームがいくつかあり (そしておそらくミラーズ エッジ以前の最高の一人称実装)、そこには間違いなく専門知識がありますが、このゲームの動きの感じ方については、それがどうなるのか少し心配です。最終リリースで実行されます。
ReCore はその価格からわかるように小規模なゲームかもしれませんが、それでもデモは私にとって短すぎました。戦闘が反復的なものになるのか、それともキャラクターの動きがゲームの残り半分にどのように影響するのかを特定するのは困難です。しかし、私が見たものは、これは Comcept の新たな災害ではないということを私に確信させました。このタイトルの仕組みには楽しい核心 (ハッ、ハッ、ハッ) があるので、ゲーム全体でそれを中心に構築されたフレームワークがそれに応えてくれることを願っています。
ReCore は Xbox One と PC で 9 月 13 日にリリースされる予定です。