悪役、警察官、ビジネス、写真、そして強盗 - レッド・デッド・オンラインの未来、ロックスターのインタビュー
今見ると、『GTA オンライン』は 2013 年に発売されたマルチプレイヤー モードとはほとんど認識できません。
最近のロスサントスではやるべきことが無茶苦茶たくさんありますが、ロックスターがそこに到達し、GTA オンラインが何なのかを正確に理解するまでにはしばらく時間がかかりました。それは、シングル プレイヤーとそれほど変わらないことがわかりました。お金が王様であり、自分の地位が自分の所有物によって決定される世界です。かろうじて封じ込められた大虐殺で満たされた物理サンドボックス。
あれからもうすぐ1年が経ちますレッド・デッド・オンラインベータ版としてリリースされましたが、すでに独自のアイデンティティを開発し始めています。
私自身や他の多くの人にとって、楽しみの多くは、この活気に満ちた広大な世界に単に存在することで得られます。そこに住む言い訳を見つけるために。 Frontier Update により 3 つの新しい役割が追加されました -トレーダー、賞金稼ぎ、コレクター- ロックスターは、私たちが再び西部開拓時代の埃っぽい平原、緑豊かな野原、雪を頂いた山々を歩き回るのに必要なすべての言い訳を提供してくれました。
「私たちにとって『レッド・デッド』は、これまでとはちょっと違うこと、新しいことを試す機会であり、プレイヤーにこの 19 世紀のアメリカで実際に生きているような体験をしてもらう機会です」とリード オープンワールド デザイナーのスコット ブッチャードは私に語ります。 「これは私たちにとって、GTA が提供するものとは明らかに異なるペースです。かなりゆっくりしていて、より親密な感じで、プレイヤーが本当に進歩を感じられるように、少しずつゆっくりと構築していきたいと思っていました。一方、GTA はペースがはるかに速いです。」
ロックスターは、すでに与えられている役割を基にして、さらにいくつかの新しい機能、ミッション、サプライズを追加しながら、明確な全体の流れを確保しながら、このエクスペリエンスを追加し続ける予定です。 「プレイヤーがあまりにもすぐに圧倒されてしまうことを望んでいません」と、オンライン プロダクション アソシエイトのリードである Katie Pica 氏は説明します。 「ですから、初日から、たとえば最新のアップデートに至るまで、すべてのプレイヤーに進歩があることを確認したいと考えています。」
Rockstar は Red Dead Online を MMO とは呼んでいませんが、要素を導入するアプローチは似ています。これら 3 つの新しい役割を果たし、それらを進めていく人はすぐに次のことに備えることができますが、新規プレイヤーはこの最初のステップであるフロンティア アップデートから始めることになります。このようにして、Rockstar は各プレイヤーに対して進行の感覚を同じに保ち、新規プレイヤーが圧倒されるのを防ぐことができます。
「私たちは何も残したくない。バウンティハンターのためにリリースしたばかりの伝説の賞金首のように、将来的に役割を追加することを検討し続けます」とブッチャードは言います。 「小さなことでも、新しいコレクションでも、それから新しい役割も追加します。」
この一例はトレーダーの役割です。現在、プレイヤーはキャンプで動物の死骸を提出することができ、NPC がそれを農産物に変換します。十分な農産物を手に入れたら、供給活動に参加してお金を稼ぐことができます。この役割は、ロックスターが計画しているビジネスのはしごの最初のステップです。今後のアップデートで帝国を拡大する機会がさらに増えます。
「私たちは選手にキャンプから先発してもらいたかったのです」とピカは説明する。 「私たちはそれがぴったりだと思いました。ご存知のとおり、私たちは皆さんにはあまり早くはしごを登ってほしくありませんが、一方で私たちはハイエンド企業をすぐに GTA に参入させます。私たちは実際にプレイヤーに最初のビジネスを始めてもらい、その後も続けてもらいたいと考えています。私たちは、プレイヤーが実行できる他のビジネスベンチャーの計画を持っています。私たちは、追加するそれぞれの要素が次の要素と区別できるようにしたいだけです。したがって、「よし、これがトレーダーだ。これですべてが同じだ」と言うつもりはありません。それぞれに違うものを感じてもらいたいと思っています。私たちはプレイヤーに、長い時間をかけて自分が達成してきたことを振り返って、「そこが私のスタート地点で、今どこにいるのかを見てみよう」と言ってもらいたいと考えています。
「プレイヤーとそのキャラクターには、キャンプでの駆け出しのビジネスの経営から、ある種の実業家になるまでの道のりを体験してもらいたいと以前に述べました。したがって、問題は、ある事業から別の事業への楽しくて論理的な道筋を作成することだけです」間に適切な量のステップを入れます。現在、選手たちはクリップスとともにキャンプの外でビジネスを展開するとともに、キャンプ自体を発展させている。しかし、ある時点で新たなチャンスが大きすぎてキャンプ内で維持できない可能性があるため、別の施設に移動する必要があるかもしれないという考えです。その時点で、複数の種類のビジネスプレーヤーが同時に実行を検討できる可能性があります。しかし、これはどれも決まったものではなく、私たちはこれらの初期の役割からのプレイヤーからのフィードバックをまだ吸収しており、今後これらのアイデアをどのように改善できるか見ていきます。」
少し複雑なのは、プロパティの追加です。レッド・デッドの魅力の一部は、その土地で暮らし、獲物を調理し、キャンプファイヤーのそばでコーヒーを淹れるというライフスタイルです。すべてのプレイヤーが突然ホームステッドを購入し、自分たちのためにフロンティアの一部を切り開くことができるとしたら、これは遊牧民のライフスタイルを損ない、プレイヤーが荒野を歩き回るのを止めることになるでしょうか?
「将来のある時点で物件を紹介したいと考えています」とブッチャード氏は認めます。 「繰り返しになりますが、理由の一部は、すぐにサメを飛び越えたくないということです。私たちはプレイヤーに無法者のように、西部開拓時代に生きてほしいと考えています。私たちはキャンプを放棄したくありません。私たちはキャンプをあなたが大切にするものであり、拡張によってそれを更新し、あなた自身の独特の感覚を得ることができるようにしたいと考えています。それはあなた自身のキャンプであり、これは私のキャンプであり、それは彼らのキャンプです。私たちはそれをすぐに置き去りにしたくありません。」
Frontier Update ではキャンプ自体に多くの改善が加えられ、さまざまなスタイルを採用したり、仲間と食事を共有するためにシチュー ポットを購入したり、さらには相棒の犬を購入したりできるようになりました。将来的にはあなたと一緒にミッションに参加させてもらいたいと思っています。場合によっては、NPC の相棒であるクリップスがハーモニカで歌をハミングしているところも見られるかもしれません。ロックスターは、この無法なオンライン対応ゲームで、シングルプレイヤーでの思い出に残るキャンプサイドの瞬間を再現しようとしています。
これまでのすべての変更は、レッド・デッド・オンラインをよりシングルプレイヤー・ストーリーに近づけようとする試みであり、世界中のランダム・イベントの導入はこれに向けた大きな第一歩となります。最初の 3 つの役割は、すべてをほぼ同時にプレイできるように設計されていますが、キャンプのパーソナライズ オプションと同じように、自分のキャラクターを定義して、自分だけの主人公を作成できるようにする方法として導入されました。ストーリー、あなたが伝えたいストーリーなら何でも。
「最初のものは相互に補完し合うので、単なる素晴らしい出発点であると感じました」とピカは言います。 「賞金稼ぎにはアクション性の高い銃撃戦、コレクターには世界探検、そしてトレーダーには経営管理といった感じです。実際にすべてを並行してプレイでき、賞金を獲得する途中、または収集品を見つける可能性があるという事実が気に入っています。しかし、明らかに、プレイヤーがプレイしたいのであれば、1 つの役割だけに集中することもできます。彼らは望めば、賞金稼ぎの人生を完全に体現することができます。そして今後も、プレイヤーに自分のキャラクターとのつながりをできるだけ感じてもらいたいと考えています。私たちはそれをさらに発展させる方法についてたくさんのアイデアを持っています。」
各役割は、他のプレイヤーに自分の焦点がどこにあるのかを示す方法として、独自の固有の報酬を提供します。遠くで眼帯をして銃を振り回しているプレイヤーを見れば、そのプレイヤーが賞金稼ぎであることが一目でわかります。 「GTAオンライン」のローンチ以来、人々はロックスターのゲームにこのようにアプローチしてきました。 YouTube で「GTA ロールプレイ」または「レッド デッド ロールプレイ」ビデオを検索するだけで、プレイヤーがこれらの仮想世界でよりシミュレートされた生活を満喫している様子がわかります。
「ロールプレイング コミュニティ、彼らは GTA をプレイしていますが、彼らは素晴らしいです」とオンライン プロデューサーのタレク ハマドは言います。 「そして、彼らが世界とどのように関わり、そこで彼らが生み出している体験を見るのはとても楽しいです。私たちは常にコミュニティ全体が何をしているかに注意を払うように努めていますが、私たちが導入した役割により、そこでは少し違うことをしており、おそらくそこに向かって前進していると思います。」
「そうですね、私たちは常にロールプレイング要素を取り入れたいと考えていました」とブッチャード氏は付け加えます。 「それは私たちが本当にやりたいと思っていたことです。 『レッド・デッド・オンライン』の雰囲気にマッチすると思われる何かが、このワイルド・ウェストに住むそのキャラクター、その人物を体現しています。」
現時点で、ロックスターはプレイヤーが3つの役割にどのように関与しているかに細心の注意を払っています。開発者は次に何が起こるかについてたくさんのアイデアを持っていますが、それが何であれ、すでにあるものをコミュニティがどのように受け入れるかによって部分的に影響を受けるでしょう。
「私たちは、あらゆるタイプのプレイヤーのかゆみを取り除きたいと思っています」とブッチャードは説明します。 「悪役を演じるのが好きな人、ヒーローを演じたい人など、さまざまなタイプの人がいます。私たちはそれも検討し、可能であれば新しいビルドでそれに準拠するように努める必要があります。不名誉なプレイをするという考えは、必ずしも賞金稼ぎに関連する活動に限定されるわけではないことだけは言っておきます。現在、Frontier Pursuits には不名誉な道に焦点を当てた役割はありませんが、各役割はプレイヤーのレッド・デッド・オンラインでの名誉を管理する能力と連動しており、それは私たちが構築し続けたいものです。プレイヤーが名誉ある面と不名誉な面にさらに傾倒できる将来の役割が用意されています。」
『レッド・デッド・オンライン』のスリリングな点の 1 つは、トレーダーとして毛皮を提出しようとしているときに、遠くにいるプレイヤーのシルエットが遠くからこちらを見ているのを見ることです。銃撃戦はエキサイティングですが、どういうわけか銃撃戦の可能性の脅威はさらに緊張感を高めます。
『レッド・デッド・オンライン』がリリースされたとき、誰かがあなたを崖の端に突き落としたり、帽子を頭から撃ったりしようとしない限り、泥道を5分も疾走することはできませんでした。ただし、Rockstar はこの分野で多くの改善を加え、プレイヤーのブリップが特定の近さのミニマップ上でのみ表示されるようにしたため、プレイヤーは単にマップを表示するだけで見知らぬ人を積極的に追い詰めることはできません。これは、遠くにいるライダーはすべて敵か味方になる可能性があり、この小さな変化が世界をよりダイナミックに感じさせることを意味します。
それでは、プレイヤーが他の人の体験を台無しにすることなく悪役を自由にロールプレイできるという未来のビジョンを持って、グリーフィングジェルと戦うためにどのようにアプローチするのでしょうか?ロックスターは、ロールプレイングの観点から名誉あるプレーヤーと不名誉なプレーヤーの両方を奨励し、これらの潜在的に対立する派閥の長所と短所のバランスを慎重に調整する必要があると述べています。
「賞金システムや名誉システムを活用し、それを将来の役割と結びつけると、プレイヤーが悪役になったり、ギャングに加わったりする可能性があります。」ブッチャードは言う。 「あるいは、私たちがそのようなことをした場合は、法律家の側につくことを決めてください。」
「将来の役柄やその他のコンテンツを計画するとき、私たちは重要な分野で世界について考えます。探検、資本主義、野生生物と自然、娯楽、そして賞金稼ぎスタイルの活動などです。これらは、あなたがどれほど名誉ある役を演じるかによって異なりますが、法律から派生したものです。」ピカは付け加えた。 「私たちは、ある時点で高ランクの賞金稼ぎが法曹になれるという考えが大好きです。これまでのところ、役割はそれらのアイデアのいくつかに触れていますが、やるべきことはまだたくさんあります。」
ロックスターが将来の役割で拡大できる可能性のあるもう一つの分野は写真であり、それは「我々がぜひやりたいことだ」と聞いている。正しく行えば、これは私が法曹対無法者の戦いよりもさらに興奮するものです。暖かい服を着込んで山へトレッキングし、草を食むヘラジカの完璧な写真を撮ろうとする姿がすでに想像できます。もしかしたら、より良い構図、または写真で何が起こっているかによっては、より多くのお金を得ることができるかもしれません。私は次のようなシステムを想像していますデッドライジング、でも、まるで、100パーセント以上の寒さです。
「そう、ここはとてもクールなエリアだよ」とブッチャードも同意する。 「写真を撮り、プレイヤーが自分の冒険や瞬間を記録できるようにすることは私たちにとって非常に重要であり、それは私たちがすでにコミュニティへの愛を確立しているものです。最新のアップデートのおかげで、プロの写真を撮影するために所有者が集まるのを見るのは素晴らしいことです。私たちは本当に誇りに思っていますレッド・デッド・リデンプション2そして私たちが作った世界、もちろんシングルプレイヤーでもハンドヘルドカメラがあり、『レッド・デッド・オンライン』でも利用可能で、プレイヤーはアーサーを見事な方法で、時には陽気な方法で撮影するのをとても楽しんでおり、それがオンラインでも継続しているのを見てきました。 – 私たちはこれを発展させ続け、オンラインが成長するにつれてプレイヤーが自分の経験を記録し続けられるようにしたいと考えています。」
私たちのインタビューを通して、ロックスターは開発者がどれほど現実に耳を傾けているかについて言及しました。彼らは、役柄の衣装を組み合わせられないというあなたの苦情を聞き、技術的な制限によって若干の妨げにはなっているものの、何かできることはないかと考えています。しかし、皆さんがポンチョを欲しがっていたときのことを覚えていますか?これでポンチョができました。それが可能であれば、いつかはそうなります。では、コミュニティが求め続けているもう 1 つの機能、強盗についてはどうでしょうか?
「それは私たちが間違いなく議論したもう一つのことであり、それがどのように機能するかについてアイデアを議論しました」とブッチャードは言います。 「それはエキサイティングな見通しでもあります。これらの役割の初期段階を過ぎた後、これらの役割を今後どのように発展させていくのか、そして将来どこで強盗を行うことができるのかを検討する必要があると思います。あまりにも早く、あまりにも遠くに飛びすぎたくはありません。私たちは、誰もが同じ旅を、急ぎすぎずに体験してほしいと考えています。私たちは、彼らがあまりにも早くゴールラインに到達して、次のことを望んでしまうことを望んでいません。」
強盗はレッド・デッド・オンラインのビジョンに合致しているため、いつか導入される可能性が非常に高いです。開発者がこのインタビューを通じて繰り返し述べているように、プレイヤーのフィードバックは常に監視されています。このフィードバックやゲーム内の統計から彼らがすでに学んだことの 1 つは、PvP はフリー ローミングや協力的なアクティビティほど人気がないということです。つまり、例えば、強盗のような協力プレイの追加は、新しいデスマッチよりもはるかに差し迫ったものであるが、ロックスターは、陸地での生活から歩行までの進歩の感覚、個人的な成長の物語を維持するために、適切なタイミングでそれらを実装する必要があるサン ドニの周りでは、かばんから金の延べ棒が転がり落ちます。
「PvP は常に存在します。私たちはそれを決して忘れることはありません」とハマド氏は言います。 「ただ、私たちは協力プレイへの同じ変化を間違いなく見てきました。あるいは、環境に対して一緒に競争することさえできます。したがって、プレイヤーがそのようなことをしなくなる傾向が確実に見られました。それは良いことです。また、プレイヤーが PvP や協力プレイで競争力を持ってプレイできる方法も見つける予定です。」
「トレーダーアップデート用に追加した最新イベントのいくつかは、サプライランイベントを行うためのものだと思います。そこでは、プレイヤーが実際に協力して最後まで到達しようとし、全員がその恩恵を受けます。それらはそのようなタイプのものです」私たちが検討することに興奮していることです」とピカは付け加えた。
レッド・デッド・オンラインの中核はこれらの役割で肉付けされていますが、近い将来、より大きな拡張の計画はありますか? 『フォートナイト』のようなゲームは、プレイヤーが慣れ親しんだ世界が突然変化するのを見るのが好きなことを証明しており、これがすでに『レッド・デッド・オンライン』に組み込まれている可能性があるようです。プレイヤーがメキシコのテクスチャなしバージョンに境界を突破するのを見てきました。レッド・デッド・リデンプション、シングルプレイヤーには、グアルマの場所に、はるかに小さいとはいえ、まったく別のマップがあります。おそらくこれらは、将来のある時点でレッド・デッド・オンラインの世界を拡張する可能性があります。
「今のところ計画には入っていない。以前にも触れたように、現在の世界に対してできることはまだたくさんあるからだ」とブッチャード氏は言う。 「私たちは今、その基礎を構築しているところです。したがって、現時点ではその計画はありません。」
ただし、ロックスターがそれを完全に排除するわけではなく、ゾンビについても同様です。一部のプレイヤーは過去数週間でヒントを見つけているようです。
「それは私たちが今重点を置いていることではありません」とハマド氏は認める。 「私たちは明らかにFrontier Pursuitsをリリースしたばかりなので、現時点ではそれをベースにして世界でのプレイヤーの体験を拡大することに重点を置いています。しかし、ご存知のとおり、私たちは絶対にないとは決して言いませんので、将来がどうなるかを見てみなければなりません。」
「『レッド・デッド・リデンプション 2』で人里離れた寄り道をした人なら、世界にはかなりの数の説明不能な現象があることをご存知でしょう。それは私たちが『レッド・デッド・オンライン』でも継続していきたいと考えていることですが、特に何かを持っているわけではありません」それについては今すぐ共有してください」とブッチャード氏は付け加えた。 「アンデッド ナイトメアは、オリジナルの『レッド・デッド・リデンプション』で私たちが行った信じられないほど楽しいアイデアの 1 つでした。私たちは毎年ハロウィーンで GTA オンラインを楽しんでいますが、そこには非常に多くの可能性とチャンスがあり、まだ掘り下げ始めていません。まだ。"
ただし、シングルプレイヤー DLC を期待している場合はがっかりするかもしれません。ロックスターは現在、レッド・デッド・リデンプション 2 のメインストーリーにすでに存在する巨大なシングルプレイヤーのコンテンツであるレッド・デッド・オンラインの拡張に注力しています。
「以前にも言いましたが、私たちは皆シングルプレイヤー ゲームが大好きです。レッド デッド リデンプション 2 の非常に壮大なストーリーと同様に壮大なエピローグがその証拠であることを願っています」とハマド氏は説明します。 「『レッド・デッド・リデンプション 2』に対するチームの野心はあらゆる点で非常に高く、その規模の世界を構築するときは、ほとんどの場合シングルプレイヤー体験が先頭に立っています。オンライン ゲームに対する私たちの野心も同様に高く、レッド デッド オンラインでは、役割だけでなく他のアクティビティ、新しいランダム イベント、キャラクターなど、レッド デッド リデンプション 2 のストーリーのために作成した世界に合わせて構築し、拡張し続けています。全体的なエクスペリエンスを向上させるだけでなく、世界と関わり、自分のキャラクターをさらに生き生きとさせる新しい方法にも挑戦しています。」
『レッド・デッド・オンライン』の将来は非常にエキサイティングなものであるため、シングルプレイヤー拡張がなくなってもあまりがっかりすることはできません。以前サイトでもご紹介しましたが、, レッド・デッド・オンラインのフロンティア・アップデートは、オンラインの将来に対する有望なヒントであり、次のことへの強固な基盤であり、再び西部開拓時代をさまようための完璧な口実です。もしかしたら平地でお会いできるかもしれません。