特徴のないドアコードが、模倣の力によってスタジオ閉鎖を生き延びた方法。
もしルッキング グラス スタジオが今日まで生き残っていたとしても、その施設は米国のゲーム業界で最も安全ではないでしょう。伝説的な開発者は、オフィスへのドアコードを第 1 レベルに秘密にしました。システムショック– そしてそれ以来、数字は0451Looking Glass の没入型シムの価値観を共有する人々にとっての名刺となっています。 System Shock の奥深い世界構築、緻密なレベル デザイン、リアクティブ シミュレーションを活用するスタジオ。
レッドフォールはオマージュを捧げた最新作ですが、シタデル宇宙ステーションのヒーリング スイートへのアクセスを最初に可能にしたコードには、30 年近くにもわたる改良や改良が加えられてきました。以下に最も独創的で記憶に残るものをいくつかまとめました。それらを見るためにダイヤル錠を解読する必要さえありません。
デウスエクス
Ion Storm オースティンの人気スパイ ストーリーは、システム ショックから 5 年後に登場しましたが、多くのプレイヤーにとって、ジャンルを形成することになる 4 桁への初めての紹介でした。リバティ島にある UNATCO 本部のヘリポートの後ろ、デウスエクスの最初のテロリストとの対立の現場にひっそりと置かれているのは、衛星放送受信アンテナを備えた通信バンで、有名なコードを介してアクセス可能になっています。面白いことに、Ion Storm に入社する前、リード デザイナーの Harvey Smith は米国空軍の衛星通信の分野で働いていました。彼はリバティ島のマップを作成し、その後 Dishonored と Redfall の両方に取り組みました。
ルッキング・グラスとイオン・ストームの卒業生の間では、このコードが検閲社会でアメリカの焚書家を描いた1953年のディストピア小説『華氏451度』を参照しているかどうかで意見が分かれている。しかし、このつながりは、強力な政治的傾向を持つデウスエクスにとっては都合がよい。
バイオショック
与えられたバイオショックIrrational Games を介した System Shock との密接な関係を考えれば、0451 がシリーズ中に何度も登場するのも不思議ではありません。この公式を最も賢明に解釈したものは、見落とされている部分にあります。バイオショック 2鍵のかかったサウナの曇った窓にコードが現れ、あたかも誰かが必死に逃げようとガラス板に指を押し当てたかのように見えます。
メッセージはガラスの反対側に塗りつぶされているため、サウナを開くために使用する前に、正しい組み合わせ 1540 に戻す必要があります。案の定、中には死体がありました。夫の朝食にブレイン・ブーストを忍ばせて悪者になったラプチャーの住人のものです。
ディスオナード: アウトサイダーの死
Arkane は、トリプル A 領域における Looking Glass 価値のトーチホルダーとして広く認識されており、その評判は System Shock イースターエッグの長い歴史に反映されています。 『Dishonored 2』では、民家の壁から引き出せる絵の後ろの木枠に 451 が落書きされています。そして『アウトサイダーの死』では、金庫へのコードが目に見えるところに隠されています。 「机の上の帳簿を数えなさい」と、あるギャングは別のギャングに言う。 「もしかしたら、あなたの記憶が明らかになるかも知れません。」
問題の机の上の棚には、合計 10 冊の本が 3 つの山に分かれて置かれています。現時点では、それらがどのように配置されているかを推測することはできません。それは古典的なアルカンの瞬間です - それを舞台装置として扱うのではなく、自分の周りの世界を実際に見るように促します。
デスループ
このローグライク FPS は Arkane の形式からの実験的な打破であり、イースターエッグの伝統からも打破するのは当然のことです。デスループのパーティーアイランド、ブラックリーフの下にあるトンネルにある鍵のかかったドアに近づくと、画面上のテキストで表現される記憶喪失の主人公コルトの潜在意識にからかわれます。これはここにあります。」
ただし、「0451」と入力すると、ドアはしっかりと閉まったままになります。 「古い習慣はなかなか消えないよ」とコルトは皮肉を言いながら、関連する成果が浮かび上がってくる。少なくとも何かのロックは解除しましたよね?
グルームウッド
古典的なルッキング グラス ステルス ゲームである Thief の雰囲気と美学を再現しようとする姿勢はほとんど倒錯的ですが、それでも Gloomwood には独自の明確な特徴があります。そのため、この世界の金庫に 451 の組み合わせを入力すると、ロックが顔面で爆発します。それを受け入れてください、伝統。
開発者の Dillon Rogers 氏を喜ばせたさらなる展開として、一部の Gloomwood プレイヤーはその爆発力を利用し始めており、敵に罠を仕掛けたり、意図的に爆弾を作動させて大規模な被害を引き起こしたりしています。これがLooking Glassの精神です。
アトミックハート
Mundfish の FPS は、Looking Glass ファミリー ツリーの System Shock から少なくとも 3 回削除されています。これは、真の没入型シムよりも、Bioshock Infinite のシュートファーストのスペクタクルから多くのものを引き出しています。それにもかかわらず、テーマパークのタグボートに乗るという表現が最も適切なこのイベントでは、先祖に敬意を表します。 2 人の NPC の前を静かに通り過ぎると、1 人が、近くの家々にペンキを塗ることができるように、故障したロボットのグループの 4 桁の制御コードを仲間に渡します。
Looking Glass はジェット コースターのようなインタラクティブ性の欠如を認めないでしょうが、リードにつながれたブタがこの古い儀式に新しく驚くべき追加であることは間違いありません。
レッドフォール
Arkane の新しい協力シューティング ゲームである Redfall は、同スタジオのソフトグラフィーの他のどのゲームよりも、Looking Glass とその理想から大きく逸脱しています。したがって、システムショックへのうなずきが微妙で見逃しやすいのは適切です。まず(上記のローンチトレーラーの 23 秒あたり)、レッドフォールのハブとしても機能する消防署での午前 4 時 51 分の集会についての鉛筆メモがあります。そして 2 つ目は、ゲーム内に「RF04510」という登録番号が付けられた駐車中のパトカーがあります。 Redfall のオープンワールドのあちこちに散らばるメモには、この番号への他の言及も見つかります。
ボーナス: スレイヤーショック
不気味なことに、Slayer Shock には非常によく似た車のナンバープレートがあります。Slayer Shock は、2016 年に発売されたマイナー キー ゲームのインディーズ没入型シムで、そうです、侵入する吸血鬼から町を救うという使命を帯びています。 Slayer Shock の開発者は、Twitter 上で、「私は Redfall の使用料を支払う義務がある」という生意気なタイトルのスレッドで、これらの偶然をカタログ化しました。
Looking Glass がまだ独自のロイヤルティを得ることができていたらよかったのに。それでも、今日の開発者がスタジオとそのアイデアとのつながりを求め続けていると考えると心強いです。そして、新しい世代がこうしたアイデアを取り入れ、それを覆し、先進的な考え方を持つスタジオへの敬意の表れとして没入型シムの常識を打ち破るのを見るのはさらに励みになります。