バイオハザード 2 ハンズオン: 歴代の名作をリメイクして保存するための新しい標準

バイオハザード2リメイクは、古典を敬意を持ってスマートにアップデートする方法のマスタークラスになる可能性があります。

『バイオハザード 2』のように愛されているゲームをリブートするのは簡単な仕事ではありませんが、この試みに自信を持っている企業があるとすれば、それはカプコンです。

バイオハザード7 はすべてが新しいものでした。新しい視点、新しいキャラクター、そしてシリーズのストーリーラインを動かす新種のゾンビ ウイルスさえも登場しました。カプコンが過去を振り返るのは、ある意味では理にかなっています。シリーズの魅力的な新しいフォーマットを作り上げた後は、原点に立ち返りたいという願望があります。これには並外れたリスクが伴いますが、これが知っておくべき見出しです。カプコンはそれを成功させています。熱心なファンは今でもオリジナルの『バイオハザード 2』ディスクをプレイすることができますが、このリメイクは新規プレイヤーと熱心なファンにとっても同様に空前の名作を体験する素晴らしい方法になりつつあります。

このリメイクの最大の勝利は感覚にあります。最終的にはまったく異なるゲームですが、本当に『バイオハザード 2』のように感じられます。

E3 2018の期間中、私も同じものをプレイすることになりました20分のスライスビデオ形式でオンラインで広く配布されている RE2 のビデオですが、なぜこれが特別なのかを真に理解するには、コントローラーを手に取り、直接体験する必要があります。このリメイクの最大の勝利はフィーリングにあります。最終的にはまったく異なるゲームですが、本当に感じるバイオハザード2みたいに。

バイオ2リメイクのスタッフへのVG247インタビューが間もなく公開され、リメイクのプロデューサーが下した決定についてさらに詳しく触れられる予定だが、私がここで注目したいのは、それらの決定がいかに賢明であるかということだ。意思決定プロセスの多くは、1998 年のオリジナル RE2 を愛してやまない要素と、20 年後の現在では一般的となっている生活の質の向上を含めた要素の間で、合理的で賢明なレベルの妥協点を見つけることにあるようです。

しっかりと描かれた三人称カメラは、RE7 の閉所恐怖症で廊下を這うような圧力と、PS1 オリジナルの時には役に立ち、時にはわかりにくくするカメラ アングルの間の強力な中間点を見つけます。レオンの動きは現代のサードパーソン アクション シューティング ゲームに似ていますが、彼の動きには若干鈍い性質もあり、PS1 バイオハザード タイトルの悪名高い「戦車の操作」に似ており、現代のプレイヤーを同じレベルに近いフラストレーションにさらすことはありません。照準を合わせるときは、足を着地させて動きを止めない限り、レティクルが大きくなり、精度がさらに高まります。したがって、優れたプレーヤーは系統的に動きます。

一般的に言えば、コントロールはゲーム全体のデザインアプローチを知るための良い窓であり、実際、たとえそれが大幅に調整され改善されていたとしても、プレイヤーがオリジナルの RE2 を覚えている方法によく似たものになります。目的は明らかに、より過酷な現実ではなく、バラ色に染まった記憶と一致させることです。

プロデューサーらは私に、新しい『バイオハザード 2』には、第 4 作目以来シリーズでかなり標準となっているのと同じ適応難易度を備えていると説明しました。つまり、常に好成績を収めてヘッドショットなどを決めているプレイヤーは、ゾンビが微妙に賢くなり、攻撃的。私がバイオ 7 の「パワークリープ」について言及すると、主人公のイーサンは最初は非常に弱かったが、ゲームの終わりまでに正真正銘の武器とスキルを携えています。バイオ 2 のリメイクでは、計画が確実にパワーアップする構造を持つことであることを示しています。命がけの緊張感と恐怖に満ちた戦いと、プレイヤーがレオンとクレアがなるであろう悪役のヒーローになった気分になる瞬間の間の盛衰。

同じストーリーを同じキャラクターで追うだけで、どのようにプレイされるのか認識できないリメイクを作成するのは非常に簡単です。これはそうではありません。オリジナルからの血統が強く、そして輝かしく存在しています。

正直なところ、これらすべては非常に新鮮に聞こえます。私はバイオ 7 が大好きでした。実際、装備を整えて、序盤は怖がらせていた敵を徐々に恐れなくなり始める方法は、そのゲームの物語に完璧にフィットしていたと思いますが、バイオ 2 は間違いなく少し違うものに値します。 。これは原点に戻ります。ゾンビはゆっくりとこちらに向かって歩いてくる傾向があり、ゲームの初期の警察署ベースのセクションでは、一度に数が数人を超えることはありません。しかし、それらは非常に致命的であるため、数本で十分です。そして、近接範囲でゾンビを取り除くために使用できるナイフでさえ、特定の限られた用途を持っているため、注意しないと簡単に圧倒されてしまいます。

画面上のゾンビの数が少ないことで、アンデッドを楽しむこともできます。そのため、バイオハザード 2 リメイク版では、これまで見たゲームの中で最も印象的な敵の体への反応性ダメージが特徴です。腕は吹き飛ばされ、弾丸が肉の塊を容赦なく切り裂くことができます。見た目はひどいですが、素晴らしいです。これは、人間のようなゾンビが登場する RE2 に最適です。RE7 などのゲームに見られるモンスターのような「BOW」タイプのゾンビには、はるかに影響が少ないでしょう。ただし、これらすべては最終的には特別な報酬のようなものです。ご想像のとおり、弾丸は非常にまれであり、確実に貯め込んでしまうことになります。

リメイク版『バイオハザード 2』のラクーンシティ警察署の廊下をとぼとぼと歩いていると、雰囲気が漂います。この感覚には馴染みがありますが、グラフィックの更新が必要です。オリジナルは今ではそれほど怖くないでしょう。しかし、アクションが始まると、本当の努力が明らかになるときです。しかし、敵がよろよろとこちらに向かって迫ってくると、最新のコントロールを使用していても、弾丸の数が消耗するにつれて大きな恐怖を感じます。ただし、このリメイクには他にも約束があります。開発者からの提案のように、ファンが直線的なパスの外を探索できるオプションが増えたり、ゲームの 2 人のヒーローの 2 つのキャンペーン間のより詳細なクロスオーバーが追加される予定です。ゲーム。

たとえば、壊れた窓を板でふさぐために貴重なリソースを費やすことができます。これにより、あるエリアからのゾンビの流れを止めることができますが、プレイ中の他のキャラクターの進路にゾンビをそらす可能性も十分にあります。これらは、脇に落ちた可能性のある機能の例ですが、リメイク版でもこれまでと同様に重要です。同じストーリーを同じキャラクターで追うだけで、どのようにプレイされるのか認識できないリメイクを作成するのは非常に簡単です。これはそうではありません。オリジナルからの血統が強く、そして輝かしく存在しています。

『バイオハザード 2』を見ると、ファイナルファンタジー 7 のことを考えずにはいられません。この E3 プレゼンテーションに基づいて、スクウェア・エニックスのチームは現在、自分たちのために最適な仕事をしています。カプコンは、敬意を表し、思慮深く、そして思いやりのある作品の水準を引き上げています。古典的なゲームを現代的な感覚で再考する必要があります。私は E3 デモをあらゆる面で感銘を受けました。オリジナルに忠実であることだけでなく、開発チームがソースへのアプローチとソースから逸脱する意欲においてどれほど勇敢であるかということでもありました。あなたがバイオ 2 のベテランであろうとなかろうと、これは来年初めに必ずプレイすべき作品になりそうです。

『バイオハザード 2』は、VG247 の E3 2018 Editor's Choice 賞の 1 つを受賞しました。