Resident Evil producer: Core series needs to pursue action, shooter trappings

バイオハザードプロデューサー:コアシリーズはアクションとシューティングトラップを追求する必要がある

カプコンの川田雅親氏は、コアには番号が付けられていると語ったバイオハザード古い学校のサバイバル ホラーに対する十分な需要がないため、シリーズはシューティング アクションを重視し続ける可能性があります。

「バイオ4はその方向で始まり、バイオ5もその方向に進み続けました。特に北米市場ではその方向に進み続け、さらに一歩前進する必要があると思います」とバイオハザード リベレーションズのプロデューサーは語った。ガーマスートラ

「(サバイバル ホラー ゲームの)マーケティング データを見ると、コール オブ デューティやその他のアクション ゲームの販売本数に比べれば、市場は小さいです。『サバイバル ホラー』のバイオハザードはそれができないように思えます」そのような数字を売るために。」

とはいえ、川田氏は『バイオハザード』が型にはまったシューティングゲームで終わるとは予想していない。

「バイオハザード 6 について実際に語ることはできませんが、必ずしもその方向、つまり『コール オブ デューティ』の方向に突き進む必要はないと思います。ストレートなシューティングゲームである必要はありません。」彼は言い​​ました。

それまでの間、カプコンは小規模なプロジェクトでサバイバル ホラー ファンと対話することができます。

「そして、まさにそれが『Revelations』が今の状態である理由の一つです」と川田氏は語った。

「したがって、私たちはナンバリングされたシリーズを持っており、黙示録スタイルのゲームのような、より冒険指向のバージョンがあると言えます。そして、サードパーソンシューティングゲームであるオペレーション:ラクーンシティもあります。

「したがって、この意味で市場を拡大することで、ナンバリングタイトルが『バイオハザード』本来のものであるというアイデンティティを保ちながらも、拡大し、他の市場にもヒットさせることができると思います。」

『バイオハザード6』は11月発売予定。 『バイオハザード リベレーションズ』が3DSで発売されました。