そこまで野心的ではないかもしれないが、この『RE』スピンオフ続編は間違いなく的を射ている。
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一見すると、バイオハザード リベレーションズ2 には、チープで水面下での続編の要素がすべて揃っています。長期にわたるシリーズが通常、開発者がより大きく大胆なアイデアを次の作品のために温存している間に大量生産されるようなものです。番号付き分割払い。
不必要なエピソードのリリース スケジュール (Telltale が自社のゾンビ ゲームで見出したのと同じ継続的な関心を集めようとする明らかな試み) から、バリー バートンのようなファンに人気のキャラクターの恥知らずな復帰まで、すべてがリベレーションズ 2 が特別なものであるはずがないことを示しています。そして、多くの点で、そうではありません。しかし、2012年以降、バイオハザード『6』は、あらゆる固有の問題を抱えた、多額の予算を投じたトリプルAのゲームの不条理なパロディのように展開するが、時には野心の欠如が慰めになることもある。実のところ、Revelations 2 は単なるゲーム以上のものを目指しているわけではありません。良い『バイオハザード』ゲーム。2005 年のバイオ 4 のときのように、このシリーズがさらに大きく飛躍するのを見たいと思っていますが、この最新作は本当の意味での形に戻ったように感じます。ここ数年着実に上昇してきたバイオハザードの船の復活です。
最初の黙示録をプレイした場合は、続編もほぼ同じ形式に従っていることがわかります。物語は、連続テレビドラマのように感じられる各エピソードで 2 つの当事者間を行ったり来たりします。 4 つのエピソードのそれぞれに、クレア レッドフィールド (バイオハザード2の主人公)とバリー・バートンの娘モイラ、そしてバリー自身とナタリアという名の謎の少女。ただし、今回は 2 つの異なる視点にもう少し追加があり、実際に Revelations 2 の仕組みに反映される視点が 1 つあります。バリーとナタリアのゲームの半分はクレアとモイラの後半の 6 か月後に起こるため、最終的には多くのことをカバーすることになります。後者のチームの行動は、時には環境の一部に重大な影響を与えます。この物語的アプローチは、Revelations 2 のかなり単純なストーリーにある程度の謎を与えるのに役立ちます。基本的に最初と最後の幕を演じ、途中の出来事は (ほとんど) 画面外で発生するからです。
2人目のキャラクターとチームを組むことは、厳しさの2009 年の『バイオハザード 5』以来ですが、『リベレーションズ 2』ではこのアイデアにもう少し思慮深くアプローチしています。バリーとクレアの若いパートナーはどちらも銃を持ち運んだり使用したりできないため、他の仕事に追いやられている。モイラはバールで物をこじ開けたり、懐中電灯を使って敵を気絶させたり、隠されたアイテムを見つけたりできるが、ナタリアは彼女を雇っている。神秘的なステルスキルで弾薬を節約するために、画面上の敵を検出する機能。最初は彼らの役割が非常に限られているように見えるかもしれませんが、Revelations は創意工夫を怠らず、特に緊迫した状況では両方のキャラクターを慎重に使用する必要がある新しいシナリオを常に作成します。たとえば、ナタリアは特定の強力な敵の弱点を特定できるため、それらと戦うことは、両方の安全を確保しながら彼女とバリーの間で行き来することを意味します。そして後で、これと同じ能力を使って、バリーを一撃で殺すことができる隠れた生き物を見つける必要があります。これらの個体は間違いなく多くの調整を必要とします。
これはバイオハザードのゲームなので、カプコンは特定の注意事項を達成する必要があると感じているため、お気に入りがすべて戻ってきました。バイオハザード4の船室包囲シーン、墜落するヘリコプター、裏切り者となった友人、自爆基地からの脱出、そしてウェスカーさえも――なぜなら常にウェスカーが存在しなければならないからですよね。それでも、Revelations 2 はストーリーテリングにおいて少なくともある程度控えめに保たれており、煩わしい QTE プロンプトが満載の美化されたカットシーンによってプレイを中断するのではなく、ゲーム自体のコンテキスト内で行われる会話の断片に物語の一部を限定しています。そして、Revelations 2 は単一の場所に焦点を当てているかもしれませんが、カプコンはそこから多くのマイルを引き出すことに成功しています。あるシーンでは、あなたは荒廃した刑務所を探索し、その後すぐに、暗く開けた森の中を盲目的に進み、待ち構えている恐ろしい敵を探知するためにパートナーの精神的な才能を使用していることに気づきます。 Revelations 2 がエリアを再利用している場合でも、安っぽいとは感じません。ほとんどの場合、デザイナーはこれらの場所についてのユーザーの記憶を巧妙に利用して、2 回目のプレイで完全に台無しにします。この小規模なリサイクルは予算を考慮して計画されたものだと確信していますが、バリーとモイラと一緒にその地域を再訪するたびに、その経験がどれだけ変わるのか、純粋に興味を持たずにはいられませんでした。
全体として、『リベレーションズ 2』の所要時間は約 15 時間です。これは、バイオハザードについて語るのに最適な実行時間です。バイオ6をこのレビューのむちむち少年にするつもりはありませんでしたが、そのゲームの章の終わりだと思ったところに到達したことを覚えています何度も、「本当ですか!?」という反応しかありません。それが終わらないとき。もちろん、ここ数作の『バイオハザード』ゲームと同様に、リベレーションズ 2 はコンプリートセット向けのリプレイを念頭に置いて構築されています。スキル ツリーの最後に到達することが本当に意味があるのであれば。しかし、さらに多くのコンテンツをお探しなら、Revelations 2 にはたくさんのコンテンツがあります。前作と同様に、標準の Mercenaries モードに軽い RPG 要素を移植したような感じの「Raid Mode」があります。武器やスキルをアップグレードします。キャラクターやコスチュームのロックを解除しますが、実際にはそれ以上のものはありません。そして、完全なパッケージ版を購入すると、2 つの追加モードも提供されます。ナタリアをフィーチャーしたステルス重視のモードと、モイラとの奇妙な狩猟シムです。繰り返しになりますが、これらの追加機能はそれほど魅力的なものではありませんが、Revelations 2 をクリアしてまだ続きが必要な場合には、少なくとも軽い気晴らしにはなります。
正直に言うと、『バイオハザード』ファンにとって心安らぐ食事体験に相当するものを生み出したカプコンを称賛するのは少し変な気がする。しかし同時に、楽しい時間を過ごせなかったと言ったら嘘になります。 『バイオハザード リベレーションズ』は野心的ではありませんが、それが必ずしも悪いことではありません。私の観点から見ると、バイオハザード 6 の最大の問題は過度に野心。ただし、名誉のために言っておきますが、『リベレーションズ 2』は非常に信頼性が高く、バイオハザード全体としてはここ何年も欠如していた品質です。次のバイオハザードがバイオハザード4/5の公式をもう一度単純に作り直すだけなら、私が同じように慈善活動をするかどうかはわかりませんが、それまで、カプコンが教訓を学んだかどうかを確認するまで、リベレーションズ2はあなたを待っておく必要があります避けられないバイオハザード7。
インタフェース過去 10 年間にバイオハザードをプレイしたことがあれば、リベレーションズ 2 の要求に問題なく適応できるはずです。
永続的な魅力メインのキャンペーンは 15 時間続きます。十分ではない場合は、さらに詳しく掘り下げるものがたくさんあります。
音サウンド デザインは古典的なバイオハザードであり、周囲の恐怖について適切な量の聴覚情報をプレイヤーに提供します。
ビジュアル2011 年頃の前世代のエクスペリエンスと同等ですが、それでもビジュアルが十分に機能しています。
結論『バイオハザード リベレーションズ 2』はシリーズを前進させるものではないかもしれないが、同時に、簡単に得られるような安価な収入ではまったくない。もしあなたが『バイオハザード』の修正を必要としているサバイバル ホラー ファンなら、『リベレーションズ 2』は間違いなく満足できるでしょう。
3.5/5.0