樹氷のレビュー: 美しくも抽象的な旅

樹氷のレビュー: 美しくも抽象的な旅

Rime の優しいパズルと豪華な景色は、心を開く前にあなたを安心させます。

「ライムは、感情的なレベルで、間違いなく私の尻を蹴ったエンディングシーケンスを与えてくれました。」

Rimeのようなゲームの新しいジャンル分類を提案したいと思います。表向きはパズルを解くアドベンチャー ゲームですが、分類方法としては適切ではありません。主人公の赤いマントは、Rime が頻繁に呼び起こすゲームである Journey への明らかなうなずきですが、進行という点では、より複雑で知的なものです。私の頭の中では、これを「前進」ゲームとして考えることに落ち着いています。戦闘はなく、敵との遭遇はわずかしかありませんが、ゲームの世界を広げ、一歩ずつ前進し、ゲームのデザインを体験しながらゲームを旅するのがここです。喜びが生まれます。

ライムには収集品がたくさんありますが、重要なのは前進する旅、何かに向かう推進力です。ゲームのマーケティングにおける主要な比喩は巨大な塔でした。つまり、このゲームは塔の頂上に到達し、途中でそれが意味するものをすべて取り入れ、それが表す勝利を主張するものであるということです。ゲームは前進することを目的としているのと同じように、アブズと Journey はその前にありましたが、私に関する限り、Rime はこれら 2 つのどちらよりも目的意識と喜びを感じています (ただし、Journey が単に優れているというやや物議を醸す意見を私が抱いていることを注意しておく必要があります)。

Rime はプレイヤーにほとんど情報のない旅を提供します。ゲームの「内容」が何であるかがピンと来たのは、ゲームの素晴らしい最後の 30 分でした。しかし、それまではそれほど重要ではありませんでした。あなたはビーチで目を覚ます幼い子供(私には少年として読んでいますが、キャラクターデザインは性別に依存しないように意図されています)としてプレイします。あなたが誰であるか、なぜそこにいるのかについては、ずっと後になるまで詳細が明かされません。ゲームの中で。あなたが目覚めた島の塔には何らかの意味があることはわかっていますが、それはこれがゲームであり、すぐそこにあるからに違いありません。キツネがガイドとして現れ、冒険を続けると前方の道を出たり入ったりしながら先導し、愛らしく鳴き声を上げます。ライムの 5 つの主要エリアは大きくてオープンであり、進むべき道を見つけることは、多くの場合、世界の図像を解読して、どこに導かれているかを理解することになります。かわいいガイドがいると助かります。

世界とのやり取りはシンプルですが、多くの場合強力です。 Rime のパズルのほとんどはナビゲーション型です。次にどこに行くべきかをどのように判断し、そこにどうやって到着するのでしょうか?主人公はネイサン・ドレイク風に登ることができ、掴めるほとんどの棚や表面には簡単にマークが付けられています。また、水中で長時間泳いだり、遠くまでジャンプしたり、環境の物体と相互作用したりすることもできます。ゲームのパズルはすべて非常に単純で、主に部屋の周りでオブジェクトを適切なパターンで移動させるか、オブジェクトが適切な場所に影を落とすまで操作することを中心に展開します。場合によっては、一人称視点になってカメラを動かすと、世界で遭遇するシンボルが重なり合い、世界に変化を引き起こすことができます。これらのアクションは美的に満足のいくものです。パズルはあまり創造的ではないかもしれませんが、そのプレゼンテーションは多くの場合創造的です。 Rime は設計上簡単なゲームであり、開発者は明らかに全員がクリアできることを望んでいますが、だからといってこのゲームが賢いことに変わりはありません。

7 数時間にわたって、私はその子供を美しい場面、崩壊と虐殺の場面、水中の洞窟、野原、そして光る球体で動く奇妙な部屋を通って案内しました。私は、次に何が起こるのかをいつも楽しみにしながら、この登場人物の謎をもっと理解できることを期待しながら、でも理解できないと確信しながら、前に進みました。樹氷は、あまり深く考えずに、身を委ねる必要がある種類の体験です。景色や音を楽しみますが、それを「解釈」することについてあまり心配しないでください。ここでは旅の経験が重要ですが、他の部分よりも楽しい部分もあります。そのゲームの大部分では、巨大なドクロフェイスの鳥があなたを追いかけ、あなたが遮蔽物から出て長い間過ごしていると急降下してあなたを捕まえるというセクションがあり、それはゲームの他の部分のよりリラックスした探索態度とは相容れない緊張感を与えています。 。ただし、Rime で死ぬのは最も小さな不便です。たとえば、棚から落ちた場合、落ちた場所にすぐにリスポーンされます。

「樹氷はあらゆる意味で美しく、素晴らしい経験です。」

Rime は見た目も音も素晴らしいです。憂鬱なオーケストラのサウンドトラックは素晴らしいですが、さらに素晴らしいのは子供自身です。子供自身は話せませんが、三角ボタンをタップするだけで(状況に応じて)鼻歌を歌ったり、歌ったり、叫んだりすることができます。物体が青や緑に光っていれば、それに向かって叫ぶと、光が飛び出して踊り、何かが変化するなど、世界に何らかの影響を与えるでしょう。この世界は重厚で豊かで、心地よい形と滑らかな表面、そしてスクリーンショット ボタンを連打して遭遇する景色を捉えたくなるような豪華なエリアで満たされています。ただし、標準の PS4 でプレイすると、特定の領域で顕著な途切れが発生します。フレームレートが時々クラッシュすることがありますが、これは大きな問題にはならないほどまれではありましたが、Switch バージョンが任天堂の非力なコンソール用に適切に最適化されることを期待させてくれます。

次にゲームが何をするのか常に楽しみにしながらゲームを進めた後、Rime は、感情的なレベルで、完全に私の尻を蹴ったエンディング シーケンスを与えました。ネタバレする危険を冒さずにそれについて言えることはほとんどありませんが、ゲームの最終的な「レベル」は明らかで強力です。これまでのすべてを文脈化して、すべてをよりシンプルで理解しやすいレベルに落とし込みます。それは非常に優れており、それについて私が言いたいのはそれだけです。

人々が好んで使うよくあるフレーズは、「それは目的地ではない、それは旅だ」です。もちろん、それにはある程度の真実もありますが、目的地は良い旅の一部であることに変わりはありません。 Rime は美しい瞬間に満ちたゲームですが、最後にはそれらの個々のシーンを超えた何かもあり、目的地を獲得したように感じます。霧氷はあらゆる意味で美しく、素晴らしい体験ができます。