ユービーアイソフトとライオットは、AI アルゴリズムのトレーニング データとしてゲーム内のチャット ログを収集することに焦点を当てた抗毒性研究プロジェクトで協力しています。両社は来年夏にこのデータから得られた結果を発表する予定で、その時点で今後の対応が決定される。
Riot の技術研究ディレクターである Wesley Kerr 氏と Ubisoft La Forge のエグゼクティブ ディレクターである Yves Jacquier 氏は、Zoom 通話で私にインタビューし、このプロジェクトの目標と長期的な希望を語った。ゲーム会社2社によるAI分野におけるオープン研究協力としてはこの種のものとしては初の試みであると称賛しており、来年発表される研究結果が有害性を軽減するツールとして業界でAIを効果的に利用する第一歩となることを期待している。
ジャキエ氏によると、このプロジェクトには主に 3 つの目標があります。まず、完全に匿名化されたプレーヤー データで満たされた共有データ セット ネットワークを作成します。 2 つ目は、このデータを活用できる AI アルゴリズムを作成することです。最後に、このパートナーシップが将来の業界の毒性に対する取り組みの「プロトタイプ」として機能し、この分野での競争とさらなる進歩を促進することです。
人気のマルチプレイヤー タイトルを考慮すると、Riot と Ubisoft の 2 社がこの問題の解決に投資するのは当然です。 Rainbow Six: Siege はチーム全体の協力が損なわれるとすぐに本当に汚くなり、Riot の問題を抱えた双子が登場します。リーグ・オブ・レジェンドそして大切にする有毒な滲出液に浸かっている。
カー氏とジャッキー氏はインタビューを通じて、プレイヤーの匿名性と地域法とGDPRの順守が最優先事項の一つであることを強調した。プレーヤーデータが企業間で共有されるのかとの質問に対し、カー氏は、リーグ・オブ・レジェンドのアカウント情報がプレーヤーの同意なしに他の企業に送信されることはないと強調した。むしろ、アルゴリズムが特定情報を特定する前に、チャット ログから個人情報が削除されることになります。
AI による毒性抑制について聞いたときにすぐに思い浮かぶ問題は、自分がいかにゴミであるかを知らせようとするプレイヤーの忍耐力です。新しい言葉の発明、トラッシュ トークの語彙の変形は、オンライン コミュニティ内で常に変化しています。 AI はそれにどう対応できるでしょうか? Jacquier 氏によると、その秘訣は辞書や静的データ ソースに依存しないことです。したがって、現在の毒性メタを反映する、現在のプレイヤーのチャット ログを使用する価値があります。
次に、特に友人、ランダムなチームメイト、さらには敵プレイヤーの間での友好的な冗談が体験の一部になる可能性があるメディアでは、不発の懸念もあります。もし私がリーグ・オブ・レジェンドでトップレーンをプレイしていて、0/3レーンの対戦相手に「素晴らしいCSの芽」と書いたら、それはちょっとした冗談ですよね?彼らが私に同じことをしてくれたら、それは元気づけられます。もっと勝ちたいという気持ちが高まり、経験値も高まります。 AI は、本物の有害な毒性と冗談の違いをどのように判断できるのでしょうか?
「それはとても難しいことです」とジャッカー氏は言う。 「議論の文脈を理解することは最も難しい部分の 1 つです。たとえば、プレイヤーが別のプレイヤーを脅迫した場合などです。レインボーシックスで、プレイヤーが「おい、連れて行ってやるよ」と言ったら、それはファンタジーの一部かもしれません。一方、他の文脈では、まったく異なる意味になる可能性があります。」カー氏はこれに続いて、ビデオゲームが他の要因によって得られる利点についていくつか説明しました。
彼によると、誰と並んでいるかを考慮することは、AI が楽しいリビングからの実際の毒性を判断するのに役立つ可能性がある要素の一例です。理論的には、リーグのロビーで生涯の親友をクソ野郎と呼んでも、野良犬に襲われることはないだろう。
今後については、来年発表される結果に注目が集まっています。現時点ではチャットログのみに焦点を当てているが、ライアットゲームズがヴァロラントでの音声通信の監視を検討しているため、カー氏は協力が2023年以降も続く場合、将来の研究分野としてそれをテーブルから外すことを拒否した。今のところ、それは青写真だ。長い旅の第一歩として、両社は旅行に専念しているようだ。カー氏もジャッキー氏も、この研究プロジェクトが重要な発見をもたらし、他の企業がこの研究に従うよう促すことを期待しているが、AI が毒性緩和のすべてであり、すべてを終わらせるものであるとは考えていない。
「AIはツールではありますが、特効薬ではありません。プレーヤーの安全を確保する方法はたくさんあるので、このツールを有害なコンテンツに対処するためにどのように使用するのが最適であるかをよりよく理解することが目的です。」
結局のところ、この研究はより広範な取り組みの中の 1 つの要素にすぎませんが、ジャッキー氏とカー氏の両者の頭の中では、将来的に重要であることが証明されることを期待しています。彼らが正しいかどうか、プレイヤーのプライバシーは守られるという約束を守ることができるかどうか、そして本当に AI が毒性との戦いにおける次のフロンティアであるかどうかは、時間が経てば分かるだろう。