ロボコップ: ローグシティ レビュー - ついに、古典映画の価値ある続編が完成

ロボコップ: ローグシティ レビュー - ついに、古典映画の価値ある続編が完成

何十年にもわたって利益が減少し続けた後、オールド・デトロイトの最高級品が何かを携えて帰ってきた。

画像クレジット:ナコン、VG247

取引の概要は次のとおりです –ロボコップ: ローグシティこの作品は、元となった映画と同じように、才能あるクリエイティブ チームによって作られた作品であり、その野心は利用可能なリソースと衝突することがよくあります。その結果、全体的なエクスペリエンスは、本来あるべきものよりもはるかに優れたものになります。ジャンクで少し荒削りではありますが、それでもスマートで、説得力があり、最高にクールです。

愛されている 1987 年のアクション映画『ロボコップ』は、レーガン政権のアメリカを風刺するものとして構想されました。レーガノミクスの破滅的な新自由主義主義が今後数十年間、異議を唱えられずに進められた場合、政府の縮小に執着する政権がこの国に与える損害を想像したものです。その結果、描かれる世界は信じられないほど暗いです。朽ち果てた建物とテント都市が立ち並ぶ荒野を企業が支配しており、そこでは風土病的な不信感と慢性的な資金不足により衰退した警察力がゆっくりと、しかし確実に民営化、軍事化、機械化されつつある。それに、広告は精神的におかしくなる。

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それを「先見的」と呼ぶのは文字通り、今世紀の控えめな表現だ。アメリカの未来に関するこの悪夢のようなビジョンは、必然的にヨーロッパの知識人によって導かれ、アメリカの現在を悪夢のように反映するものとして、ローグ・シティに多かれ少なかれそのまま残っている。おそらく、レーガンの遺産(またはサッチャーの遺産、ボーイズ・フロム・ザ・ブラックスタッフをベースにした一人称シューティングゲームを作りたいと思っているなら)を適切に串刺しにするためには、大陸ヨーロッパ人の外側の視点が必要です。

古いデトロイトは、それにふさわしい厳しい雰囲気です。 |画像クレジット:ナコン

前作同様、ターミネーター: レジスタンス, ワルシャワを拠点とする開発者 Teyon は、サイバネティック殺人機械に関する 80 年代の文化現象をハリウッドの戸棚の奥から救い出し、延々と続くくだらない続編やスピンオフの鈍感な効果を磨き上げ、その魅力を実際に理解する価値のある続編を生み出すことに成功しました。 、原作の根底にあるテーマ。一度で成功させるのは不可能に思える中、彼らがこれを二度も行ったのは異例だ。ニッチはニッチだと思います。

しかし、ここでさらに印象深いのは、率直に言って、『ロボコップ』シリーズは『ターミネーター』よりもさらにひどい状態だったということだ。少なくとも、ターミネーターがテレビに軸足を移したとき、ロボットは大きくて威圧的であるべきであるということを忘れていませんでした。 『プライム・ディレクティブ』のテレビ映画における『ロボコップ』のオリジナルの継続性(のようなもの)が終了するまでに、タイトルのスーツを着た俳優の身長はかろうじてそれを埋めるのに十分なほどでした。マンチカンのロボコップは、見事に描かれているものの、ペイジ・フレッチャーの形で完全にミスキャストであり、複数の点で期待外れであり、さらなる続編を作る気はありませんでした。 10年以上後、洗練されているが構想が不十分なリメイク版がハリウッドから大失敗し、2014年以来、これで問題は終わったかに見えた。

『ローグシティ』は第 2 作の後に登場し、ピーター ウェラーがそのまま続投したロボコップ 3 の代替作品として位置づけられています。しかし、決定的に重要なのは、ロボコップ 3 との主な違いは、大量の靴屋ではないということです。これはオリジナル映画の世界です。社会経済崩壊の危機に瀕したデトロイトで、決して終わることのないレトロフューチャーな 1980 年代です。あなたはアレックス・マーフィー、かつて6丁の散弾銃の仕事で窮地に立たされた死んだ警官ですが、死んで引退という尊厳を許される代わりに、会社の給料管理者によって復活させられ、ロボコップの生身の片割れとして働かされました。 : 「睡眠」や「団結」、あるいは「時間の対価を要求する」といった人間にとって煩わしい行為を一切行わずに、暴力的に法律を遵守するように設計されたオムニ社の製品。

ねえ、ヒット曲を演奏しなければなりません。 |画像クレジット:ナコン

それは、Deus Ex: Human Revolution のようなものをプレイします。これは、サイボーグが未来のデトロイトを走り回り、一連の無謀な NPC のために雑用をこなすゲームです。これはオープンワールド ゲームではありませんが、レベルが大きく、メイン ストーリーから離れてクエストや探索を行う機会に満ちた、直線的なミッション ベースの体験です。プロットが進むにつれて、これらの課外活動の範囲は映画の構造を反映して狭まっていきます。つまり、ゲームには警察の仕事が前面に押し込まれています。ロボコップが通常の警官の仕事をしているのを見ることができますが、これはめったに見られないものです。

麻薬組織の妨害を受ける。殺人事件は解決しました。落書きタグ付け者はつねられ、離れるように言われます。しかし、大悪党が確立されると、ロボコップは忙しい仕事に費やす時間が減ります。そうあるべきです。ただし、古い警察署には任務の合間にやるべきことが常にあります。トイレが汚いことを除けば SSV ノルマンディーに似ています。リラックスしたり、他の警官と遊んだり、キャラクター開発™ をできる限り行う場所です。ウィリーの中で不気味な男を撃っているときはやってはいけません(はい、それについては成果があります、尋ね続けている人々のために)。

RPG ライト要素を備えた一人称シューティング ゲームです。クエスト、会話、スキル ツリー、そしてロボをテーマにした適切な機器のアップグレード (銃に回路基板を取り付けて殺傷能力を高めることができます)。しかし、不必要に感じるものは何もありません。あらゆる点で無駄のないゲームです。ここにあるすべての機能はキャラクターと設定に適切であり、ソースへの忠実さを損なうようなひどいチェックは行われていません。ロボコップはロボコップのような動きをしますが、これは大胆なクリエイティブな選択です。スティックの感度を少し上げる必要があり、それでも彼の鈍い動きに慣れるまでに時間がかかりました。しかし、それは必要なことなのです。 『ロボコップ』は、あの愚かなリメイクとは対照的に、マラソンを走ったり、クールなフリップをしたりすることは想定されていません。彼は 80 年代のテクノロジーの大きくてかさばる部分です。トップローディング ベータマックスの優雅さ、機能、スタイルをすべて備えた都市暴動戦車。

ゲームプレイに関して言えば、これは基本的に Deus Ex: Human Revolution のリフであり、これは賢明で正しいため、私がガイドとジェームスから抜粋した見解です。 |画像クレジット:ナコン

ここでの目標は、最初の 2 つの映画の世界、キャラクター、テーマを、人気の魅力や芸術的真実を一切損なうことなく、ビデオ ゲームの形で引き継ぐことです。この点において、『Rogue City』は ED-209 として大成功を収めています。イライラさせずに楽しめるだけのファンサービスが特徴です。おなじみの要素、顔、場所、状況がミックスされており、物語の中で正当化されますが、Funko Popの観客にとって2分ごとに圧迫されることはありません。

ありがたいことに、ファンコ ポピーと同じくらいです。 |画像クレジット:ナコン

それは見た目を釘付けにし、スリルを釘付けにします。アートディレクションは崇高で、シューティングは、大予算の FPS ほど正確で洗練されていませんが、満足のいく歯ごたえがあります。ロボは、あなたや私がコーラの缶をゴミ箱に投げ込むのと同じくらい簡単に、椅子、バイク、巨大なプロパンの缶を犯人に投げつけることができます。この映画のコミックのような暴力性と男らしさが、思いつく限りのあらゆる偉大な 7/10 シューティング ゲームに匹敵する爆発的なビデオ ゲーム パワー ファンタジーに見事に変換されています。2.

しかし、マーフィーの弱さは、まだ任務を理解しているピーター・ウェラーによって巧みに描かれており、移行後も生き残っています。元の人間と機械になってしまった自分を和解させるための彼の苦闘、同僚に好かれたいという願望、400ポンドの油圧装置と弾道装甲の中に閉じ込められているにもかかわらず、依然として任務に打ち勝つ純粋な人間性。

『ロボコップ 2』のように、『ローグシティ』ではロボコップの人間性が棚上げされていません。画像クレジット:ナコン

つまり、ロボコップ ゲームである限り、これは比類のないものです。期待していた以上に良かったです。 『ロボコップ』自体が、最小限の予算で驚異的な大成功を収めた『ターミネーター』のおかげでゴーサインが出たことを考えると、おいしい『ターミネーター:レジスタンス』を作ったヨーロッパのスタジオがここでも同様の魔法を働いたのは当然だ。それは完璧ではありません。前にほのめかしたように、ここではジャンクが大量に発生しています。

コミカルで不条理な銃のゴアはバーホーベンを誇りに思うだろう。 |画像クレジット:ナコン

また、Unreal Engine 5 で実行されていますが、グラフィックのショーケースとして機能するほど洗練されていません。アニメーションは少し硬く、すべてに Unreal Shitsheen があり、出荷前にスクラブするには追加の 50 メートルの予算が必要と思われます。また、カットシーンでカメラがカットされるたびに奇妙なアーティファクトが発生しますが、これは非常に一貫性があるため、これはある種の無謀な芸術的選択なのか、それともPS5のGPUに何らかの問題があるのか​​と本当に疑問に思いました。

でも、いいえ。この点で唯一機能不全に陥っているのは、ゲーム制作の経済性です。そして、その苦闘から、オリジナル映画の困難な制作状況を反映する状況下で、素晴らしい作品が生まれ、どういうわけか概要のすべての部分を釘付けにし、最終的にロボコップが価値のある続編にインスピレーションを与えることができることを証明します。そして、それが時々少しロープっぽく見えなかったら、それがロボコップのように感じられるとは思えません。階段から落ちるストップモーションのED-209は、結局のところ、とんでもなく間抜けですが、CGIの完璧なED-209はどれもこの作品にはありません。 2014年のリメイク版はこれまでにおかしなことは何もなかったし、クソだった。それで。わかってるよ。

遊んで、ゾッとします。


『ロボコップ: ローグ シティ』は、現行世代のコンソールと PC でリリースされています。