『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』の成績不振を受けて、ロックステディがレイオフに見舞われた最新のスタジオだと報じられている
ワーナー・ブラザースは以前、このゲームを「残念だった」と述べた。
まだまだ解雇の終息は見えてないようですスーサイド・スクワッド: ジャスティス・リーグを殺せ開発者ロックステディ彼らに襲われたと伝えられている。
からの報告によると、ユーロゲーマー, RocksteadyのQA部門は先月で実質的に半分に減らされ、チームメンバーは33人から15人に減った。この原因は、聞いても驚かないだろうが、Suicide Squadの売上不振が原因であり、Eurogamerによれば、その直接の理由として挙げられているのは次のようなものだという。スタジオの「再編」の理由。レイオフの影響を受けた部門はQAだけではないが、どのチームが影響を受けたかはまだ明らかになっていないようだ。どうやらあるスタッフは、育児休暇の真っ最中に新たに知ったことで、週末にソーシャルメディアで自分たちが解雇されることを公に共有したようだ。
Eurogamerと取材に応じたRocksteadyのスタッフは匿名を条件に、専門知識を持つチームメンバーを含むQA部門で多くのスタッフを失ったため、残ったスタッフにはさらに多くの仕事が残されていると語った。人員削減の影響を受けた一部のスタッフは、ロックステディで5年以上働いていたとみられる。スタッフらはまた、上級経営陣は人員削減により製品の品質が低下することを認めたと述べた。現時点ではRocksteadyから正式な発表はされていない。
今年の初めに、次からのレポートがありました。ブルームバーグ『スーサイド・スクワッド』の開発の何が問題だったかを検討し、次のようにも主張した。ワーナー ブラザーズ ゲームはスタジオがもっと協力してくれることを求めていた。つまり人員削減は意味がないだろうが、今ではこの感情は変わったようだ。
『スーサイド・スクワッド: キル・ザ・ジャスティス・リーグ』は今年初めにリリースされた、シングルプレイヤー タイトルで最もよく知られるスタジオによるライブサービスの協力プレイ タイトルです。一般的に批評家やファンからは賛否両論あり、半定期的な更新にもかかわらず多くの視聴者を獲得できず、最終的にはワーナー ブラザーズの収益に 2 億ドルの打撃を与えたと報告されています。