恩着せがましくなく、ビジョンに妥協がなく、そして何よりも楽しい。 『Sand Land』は、鳥山が自分のアートと文章で達成しようとしたすべてを完璧に要約しているように感じます。
鳥山明の功績を称えることは大変光栄なことです。サンドランド直後にリリースされます彼の不幸な死。その男 – の創造者ドラゴンボール、リードアーティストのクロノトリガーなどなど、常に無邪気さの喜びを満喫し、常に無邪気さと純粋な心のアイデアを作品に押し出しました。サンドランドは、彼の最も過小評価されているオリジナルストーリーの 1 つを直接アレンジしたゲームであり、彼と彼の世界観にふさわしい碑文です。私が大人になったときに、このようなゲームがあればよかったのにと思います。
この RPG では、しぶしぶ純粋な心を持ったいたずら好きな悪魔の小悪魔、無愛想な厳しさで正義の本性を隠している気難しい老人、そしてサンタクロースの格好をするのが好きなコミックリリーフのコジャーが登場します。三人はたちまち、世界の天然水の多くを巻き込む陰謀に巻き込まれることになる――それは独裁的な王によって蓄えられており、まさに強欲の象徴である。
それはどういうわけか予測可能であり、新鮮でもありますが、この種内の物語の真ん中で鼓動する人間の心臓の詳細と深さは、ピクサー映画やベッキー・チェンバースの本で見つけられると期待されるものです。
マッドマックスを考えてみましょうドラゴンクエスト、ドラゴンボール経由のフランク・ハーバートのデューン。要約すると「友情の力と見つけたこの銃で資本主義の悪を倒す」というストーリー。しかしまた、奇妙なことに、サンドランドこれは一種の非暴力に関する論文でもあり、悪魔が人を殺さないのに人間は殺すということがどれほど奇妙であるかを反映しています。全体的に若い視聴者向けに設計された陽気なゲームの中に、予想外に冷静な哲学の要素が含まれています。
でもそれは鳥山さんの影響だと思われます。結局のところ、これは彼のオリジナルの物語であり、世界です。全体的に反資本主義的思想の匂いが漂い、人間の貪欲で好戦的な本性を随所で嘆いている。ゲームと並行して Disney+ シリーズも登場しますが、これは少なくとも 40 時間以上の大規模な RPG であるため、ゲーム内のコンテンツとコンテキストの雑草にさらに深く入り込むことが期待できます。
ゲーム自体は簡単にプレイできます。一部はマスコットプラットフォーマー、一部はメタルギアソリッドダミーのために、鳥山の魅力をすべて詰め込みました。シンプルなアクション戦闘、砂漠での車両操縦、屋上から屋上へダッシュし、ゲームのその時点で徘徊している雇われ悪党の視界を避けるライトステルスセクションの間を素早く飛び越えることができます。
若い頃に私がこれに最も近かったのは次のいずれかですジャック 2 またはジャック 3しかし、これに関してはかなり原始的だと感じます。Sand Land が提供する乗り物戦闘、ライト RPG スキル ツリー管理、探索、ミニゲーム サンプリングの豊富な組み合わせを提供するよりも、プラットフォームとスピンキックに重点を置いています。
難易度も似たような感じです。私は、Naughty Dog Jak ゲームの恩着せがましく妥協のないゲームに感心したことを覚えています。これは、若い視聴者向けに設計されたゲームではあまり見られないことです。 Sand Land も同様です。確かに、ここにはいくつかの要素が薄められていますが、たとえば、砂丘の真ん中で広大な戦車を使った戦闘に向かう前に行う必要がある戦略と準備は、経験豊富なままになります。ゲーマーたちはロードアウトについてうめき声を上げたり、ああ言ったりします。これをもっと聞いてください。
アンサンブル キャストが「おお、怪しいレバー、引っ張ってみよう!」のような、ウェイポイント風の素敵なボーカル チックを一連に持っているため、これが若い視聴者を対象としたゲームであることがわかります。 「捕まらないように気をつけて」とか「今はそんな奴らと戦おうとは思わない!」とか。しかし、この世界全体が「少年テレビ」のような雰囲気を持っているため、決して恩着せがましく不親切な印象を受けることはなく、ただ協力的なだけです。正しい方向に少し押し出すようなものです。ここでは水の神殿のスキルチェックはありません。
このゲームに多くの注意と努力が注がれていることがわかるのは、細部にあります。忍び寄って警備員を怖がらせるときの衛兵の顔、主人公ベルゼバブがバランスを取るときにバランスをとるために小刻みに動く尻尾、忍び寄るときと走るときを切り替えるときのスライドのアニメーションなどの詳細が含まれています。このゲームは、見た目と同じくらい快適にプレイできます。そして、ここでも鳥山の特徴的なスタイルを実現するために多大な注意が払われていることがわかります。
音楽もゲームの楽しさを控えめに表現しています。それはジャズとシティポップの間のどこかに位置し、パーカッシブで主張が強く、そして控えめな、私がここしばらくゲームで聞いた中で最もファンキーな曲の一部です。正直に言うと、私はおそらくそれをもっと聞くためだけに最終ゲームを手に取るつもりです。
でも、それも面白いんです。素晴らしいコメディのタイミングとタイトな脚本により、部分的に間抜けで部分的に辛辣な作品になっています。比喩や慣習のパロディと同じくらい、そのドタバタも巧みである(鳥山が書いていることを考えると、ドラゴンボールなどのファンにアピールするだろう)。最初は生意気な子供に見えますが、ベルゼバブの中心的なキャラクターは非常に明確に定義されており、若いバージョンの私が彼の意欲、彼の考え方、やりたいことへの粘り強い取り組みに本当に感動しただろうと想像できます。正しいことです(たとえそれが時々間違った方法で外れてしまったとしても)。
Sand Land は、あらゆる年齢層を対象とした、社会性を重視した、楽しいことを第一に考えたお楽しみです。鳥山へのラブレターであり、追悼にふさわしい作品。ゲーム自体は楽しくてよくできています。 Sand Land は、どういうわけかすべてを実現しており、恩着せがましくなく、退屈でもなく、予測不可能でもない、10 代向けのゲームを提供します。あなたがいくつになっても、今年これほど魅力的なゲームをプレイすることはないだろう。
Sand Land は PS5、Xbox Series X/S、PC で 4 月 26 日に発売されます。