先週マヨルカ島で開催された Sierra Spring Break 08 で videogaming247 に語ったところ、World in Conflict: ソビエト アサルト プロダクト マネージャーのピーター シドー氏は、すでにリリースされている PC ゲームに対して 360 度バージョンをプレイすることはできないことを認めました。後者にはより多くのオプションがあるためです。したがって、よりオタク的です。
「私たちはコンソール版を素晴らしくシンプルに保ちました。そのためインターフェースが異なり、クロスプラットフォーム(プレイ)は現実的な選択肢ではありません。」と彼は言いました。
同氏はさらに、「PC ゲームはコンソール版よりもマニアックです。実際、ほとんどの PC ゲームとゲーマーはコンソール ゲームやゲーマーよりもマニアックです。」と付け加えました。
World in Conflict: ソビエト アサルトは今秋、PS3 と 360 向けにリリースされます。
によるマイク・ボーデン