大成功を収めた子供向け玩具シリーズのアプローチを採用する前に、スパイロ・ザ・ドラゴンエッジの効いた大人の出来事になるだろう。
トイズ・フォー・ボブのアレックス・ネスは、最終的に『スカイランダーズ: スパイロの冒険』となった作品について、「年配の視聴者向けで、次世代システム向けにダークな解釈になる予定だった」と語った。ゲーム産業。
「そこでいくつかのコンセプトに取り組みましたが、別の方向に進み、若い視聴者向けにシリーズを本当に再起動するような何かをしたいと思いました。」
Skylander のフィギュア製品を開発する過程で、Toys for Bob は「帽子に関する」ものなど、いくつかの奇妙なアイデアを検討しました。
「しかし、私たちが最も惹かれたのは、おもちゃに関するものでした。おもちゃに対する私たちの感情的なつながりと、子供時代の表現、それが完璧にフィットしているように思えました」とネス氏は言いました。
Toys for Bob は何かを思いつくだろうとは思っていましたが、特に Guitar Hero のような周辺機器ベースのゲームの見事な失敗を考えると、チームは Activision が彼らの新しい方向性を受け入れるかどうかを懸念していました。
「私たちはこのアイデアにとても気に入っていましたが、最初は少し懐疑的でした。Activision はこれまでおもちゃを作ったことはありませんでしたが、私たちは彼らにこのゲームで動作する小さなおもちゃを何百万個も作ってほしいと頼んでいました。彼らはきっとやってくれるだろうと思っていました。」それを撃ち落としてください。」
ありがたいことに、Toys for Bob のスタッフは彫刻やエレクトロニクスなどの多くの趣味を持っていたため、開発者は実際に動作するプロトタイプでビジョンを打ち出すことができました。 Activision はすぐにその可能性に気づきました。
スカイランダーズのおもちゃは 2,000 万個以上販売されています。