ソニック フロンティアは「まだまだ先は長い」らしい
ゲームのディレクターは、批評家とファンの両方からのフィードバックに注意を払っています。
ソニックフロンティア『』はリリースされたばかりですが、ゲームのディレクターである岸本盛夫氏によると、まだやるべきことがいくつかあるとのことです。
新しい 3D ソニック ゲームが登場するのは 5 年ぶりです。見方によっては、ソニックフロンティアそれは大きな前進であるか、あるいは単につまらないかのどちらかです。残念ながら、ゲームが常に最高の状態で動作するとは限らないのはかなり客観的です。特にスイッチでは、視覚的にはやや混乱しています。しかし、岸本氏は問題があることを認識しているようで、このゲームには「まだまだ長い道のり」があることを認めている。
「発売日から忙しくて今まで連絡できなくてごめんなさい」と岸本氏は金曜日(11月11日、翻訳)にツイートした。ゲームレーダー)。発売日を迎え、『ソニック フロンティアーズ』が無事皆様に届いたようで安心しました。
「私たちは批評家やプレイヤーの意見をチェックしているところです。あなたが指摘したように、私たちの道のりはまだ長いです。私たちはこれを世界的なプレイテストのように真剣に受け止めます。」
明らかに、この表現が日本語で文字通りのリリースを扱うのと同じくらい奇妙であるかどうかは少し不明です。ソニック・ザ・ヘッジホッグプレイテストとしてゲームをプレイするのが最善策とは思えません。しかし、繰り返しになりますが、この最新作はシリーズにとってかなり大きな変化を示すものであるため、このゲームが他の何よりもシリーズの将来に対する大きなテストのようなものであることは、まったく驚くべきことではないかもしれません。
VG247 は Sonic Frontiers をレビューしませんでしたが、一般的にこのゲームはかなり賛否両論のレビューを受けました。スコアの上位では、VGCは 4/5 の評価を与え、「ここ数年で最高の 3D ソニック ゲーム」と呼んでいましたが、ゲームレーダー5 点中 2 の評価を与え、「ソニックのオープンワールド化は野心的な取り組みでしたか? そうです。それは報われましたか? 絶対にそうではありません。」
岸本氏の言う「まだまだ道のりは長い」が何を意味するのか、そしてチームが築いた基礎を改善できるかどうかを待つ必要があるだろう。
発売日から忙しくて、ご連絡が出来なくてゴメンナサイ。発売日を迎え、無事に皆さんのもとに届いているようなので安心しました。評論家の方々や皆さんのご意見はチェックしています。ご指摘の通り、まだまだ至らないところは課題として、これを世界規模のプレイテストとして真摯に受け止めます。
— Morio Kishimoto (@moq_46)2022 年 11 月 11 日