『森の息子たち』で一番怖いのは指です
Endnight Games の最新の Steam 早期アクセス プロジェクトには怖いものがたくさんありますが、私が夢中になるのはその数字です。
森の息子たち心臓の弱い人向けではありません。死体、人食い人種、胴体全体に歯が並んでいる変異種、その他あらゆる種類の恐怖が存在します。しかし、指一本の恐怖に匹敵するものはありません。
これが汚物の奔流と化していると思われる場合のために、明確にしておきます。指、あるいは指s問題の場合、ゲームの友好的な NPC に所属します。ケルビンとバージニア。そして、ほとんどの場合、この 2 人は喜んでサポートしてくれます。
ケルビンは資源を集め、建物を建設し、特別な機会に、あなたが建てようとしていたツリーハウスを切り倒す。一方、バージニアは直接命令することはできませんが、銃を与えれば、明らかに無限の弾薬を供給して敵を派遣します。
しかし、それらは本来の有用性にもかかわらず、ポイント–そしてそれは私を骨の髄まで寒くします。
彼らがこの非常に不安な行動を初めて示したときのことを、私は鮮明に覚えています。それは真夜中で、以前は敵に包囲されていたので、私は非常に望ましい海辺の所有地を放棄して森の中に撤退しました。私はツリーハウスの建設の途中で、地面から離れればさらなる攻撃から身を守ることができると期待していました。
私は休憩していて、ほぼ暗闇の中に、焚き火と携帯用ミニトーチからの圧倒的な紫色の光だけを照らして立っていた。ケルビンは、気が向いたときに出入りしていたヴァージニアと同様に、歩き回っていました(私は彼がツリーハウスを切り倒さないとは信じていませんでした)。
突然、ヴァージニアが手を上げ、暗闇の中で何かを指さし始めました。数秒後、ケルビンもそれに続きました。彼らは言葉というよりも何も言わず、ただそこに立って、手を上げ、指を暗闇の中で何かに向けていました。
人食い人種が茂みを突き破る音は緊張を解くのに十分でしたが、その直前の瞬間、私の胃は下がり、私の心は悪夢でいっぱいでした。そして森の息子たちそれ以来、まったく同じ状態になったことはありません。
なぜそれまで、どちらも指しているところを見たことがなかったのかわかりません。もしかしたら、ゲームのホットフィックスの 1 つによってスイッチが入ったのかもしれません。あるいは、私がただ幸運だったのかもしれません。ゲームプレイの観点からすると、これは理にかなっています。なぜなら、敵が迫っている間、仲間たちを周囲に立たせるという選択肢があるからです。そして、もしそれが事実なら、ゲームの Steam フォーラムは彼らの無能さについて不平を言う人々でいっぱいになることは間違いありません。
ただし、この機能の実行方法は非常に奇妙であるため、(少なくとも私にとっては) この機能の影響を受けないことは不可能です。その瞬間以来、両者は脅威と認識するものを指摘し続けています。個人でポイントする場合もあれば、チームでポイントする場合もあります。
そして多くの場合、彼らは正しいのです。茂みの中に何かが私の顔を食い、私の頭を肩から、またはその両方から切り離そうとしています。しかし、たとえ彼らが指差しているものが正確に見えたとしても、たとえ白昼であっても、私はまだ寒さを感じます。
私はドナルド・サザーランドと、1978 年の『ボディ・スナッチャーズの侵略』での彼の演技を非難したくなります。あの悪名高い指さしと遠吠えはミームの世界に入ったかもしれないが、その力は今も保たれている。そして、その映画のファンとして、バージニアとケルビンの真夜中の瞬間がその記憶を私の心の表面にもたらしたのかもしれません。
しかし、それだけではありません。サザーランドの場面とは異なり、彼らの行動には悪意はなく、明らかな緊急性もほとんどありませんでした。彼らはぐるぐると走り回ったり、飛び跳ねたりしていませんでした、ただ…指をさしただけでした。そしてもしそれがボディ・スナッチャーズ流に私に向けられたものだったなら、影響はもっと少なかっただろう。
付随する叫び声が存在しないことは、重要な要素の 1 つです。ケルビンとヴァージニアはそれぞれ、精神的、肉体的にトラウマを負い、口がきけない理由があった。したがって、宇宙において、彼らが懸念を表明できないことは完全に理にかなっています。
しかし、おそらく Sons of the Forest の Steam 早期アクセス ステータスのおかげで、その懸念は彼らの顔には現れません。彼らの無表情な表情と、彼らが伝えたいはずの情報との間のミスマッチは、違和感を増大させるだけである。
ポインティングには古くからある原始的なものもあります。人類が言語に近いものを身につけるずっと前から、それが一般的であったことは想像できます。確かに、類人猿の一部のメンバーはこのジェスチャーを定期的に使用します。
確かに、大のホラー愛好家として、私は物事を当惑させる傾向があります。そして、恐怖の基本の 1 つは、脳が思い描くものは、画面や紙に書き出すことができるものよりも恐ろしいということです。
オリジナルの『ザ・ホーンティング・オブ・ヒルハウス』では、寝室のドアを叩く音が何なのかは決して見えませんが、脳はそれが(文字通り)想像できる最悪のことであると告げています。 Sons of the Forest の NPC が無言で指差し始めたとき、私の心は、言葉では言い表せない何かが私に向かって急いで近づいていると告げました。
これは不合理ですか?はい、しかし恐怖は合理的である必要はありませんし、多くの場合、そうではありません。サブノーティカ私にも同様の影響があります。論理的には、私はそこに存在するすべての生き物を見てきたことを知っています。しかし、私の腸の奥には、まだ出会っていない何かが潜んでいます。
それでも十分でない場合は、Sons of the Forest の NPC が何もしないことで事態をさらに悪化させます。これは私がバージニアに銃を与える前だったので、私は彼女が暗闇の中で何にでも発砲するのを見ることができませんでした。彼らは敵から逃げることはありますが、指差しながら同時に逃げるところはまだ見たことがありません。
その代わりに、彼らはただ立って指をさすだけで、口からは一言も発しません。たとえあなたの心が十から十まで進んでいないとしても、それは不安な風景を作り出します。
しかし、これは奇妙なことだが、『森の息子たち』の性格から完全に外れているわけではない。 80年代スタイルのメニューテーマにもかかわらず、その時代をそれほど強く伝えていませんが、そのDNAには奇妙なホラーの他の要素が織り込まれています。開発者の Endnight (旧 SKS games) は、Cannibal Holocaust と The Descent の影響を受けていると述べているため、おそらく彼らは、この不穏な動作を実装することで自分たちが何をしているのかを正確に知っていたのかもしれません。
そして、一部のNPCのコンパニオンと比較して、(私はあなたを見ています、ザ エルダースクロールズ V: スカイリム)、ケルビンとバージニアは本当の一歩です。おそらく私は、この習慣を、彼らがひどくならないために支払う小さな代償として考える必要があると思います。しかし、「森の息子たち」が私に指図し続ける限り、私は見えないところにあるかもしれないものについて心配し続けるつもりです。