『ソウルリーバー』はもともと『ソウルリーバー』の続編として開発されたものではありません。ブラッド・オーメン: ケインの遺産とエイミー・ヘニングは語った。シリーズのゲームをプレイしたことがない場合は、恥ずかしいから- 以下にはネタバレの可能性があることをご了承ください。
~について振り返りながら語るPS ブログ, ゲームのライター兼ディレクターである Hennig 氏は、Soul Reaver はもともと Shifter というタイトルの新しい IP として構想されており、Paradise Lost から大まかにインスピレーションを受けていると述べました。
「主人公は本質的には死の堕天使であり、かつての同胞たちに追われた魂の刈り取り人であり、今では彼ら全員が仕えていた偽りの神を暴き、破壊することに駆り立てられている」と彼女は語った。 「シフターのコンセプトは、後にソウル リーバーとなるゲームの起源でした。核となるアイデアはすべてそこにありました。主人公はアンデッドの生き物で、スペクトル領域と物質領域の間を移動し、ボロボロの翼の残骸の上を滑空することができました。コートテールのように。
「私たちは精神世界を物理世界の歪んだ表現主義的なバージョンとして考えました。主人公は創造者に裏切られ見捨てられた後、復讐に燃えていました。ラジエルと同様に、彼は荒廃した世界のバランスを回復するために選ばれた暗い救世主のような存在でした」 、ディストピアの世界。
「このコンセプトを『ブラッド・オーメン』の続編として採用するよう依頼されたとき、私たちの課題は、これらすべてのアイデアを取り入れて、それらを創造的にケインの神話の遺産に融合させることでした。」
ヘニング氏は、方向性が変わったにもかかわらず、完成した製品は当初のShifterのコンセプトに「かなり近い」ものになったと語った。
「コンテンツを削減する必要がありましたが、ゲームの核となるコンセプトは変わりませんでした」と彼女は言いました。 「99 年 8 月の発売日に間に合わせるために、ゲームの最後の数レベルをカットし、ソウル リーバー 2 をセットアップするクリフハンガーで終了する必要がありました。
「当初、ラジエルはケインだけでなくかつての兄弟たち全員を追い詰めて滅ぼすつもりだった――そして新たに獲得した能力を使って、沈黙の大聖堂の長い間眠っていたパイプを起動して残りの兄弟たちを一掃するつもりだった」そのとき初めて、彼は自分がずっと古き神の手先であったこと、吸血鬼の粛清が壊滅的な結果をもたらしたこと、そして、物事を正しくする唯一の方法は、メビウスのタイムストリーミングデバイスを使用して時間を遡り、(続編で)歴史を変えることです。
「つまり、物語は、ルートが違うだけで、似たような場所にたどり着いただろう。結局のところ、私はその率直さを嫌っていたが、『ソウル・リーヴァー』の「To Be Continued」のエンディングは、おそらく形を変えて祝福となったのだろう。それにより、続編のためのより興味深いストーリーの選択肢が開かれたと思います。」
リンクからヘニング氏のインタビュー全文を読むことができます。