スプラトゥーン 2 レビュー: オリジナル版の改善はあるが、全く新しいものはあまり期待しないでください

任天堂はシンプルで単純な続編をあまり作りませんが、今回はそうなりました。

任天堂は通常、車輪の再発明、またはフランチャイズに大きな変更を加えることに専念しています。スーパーマリオ64サンシャイン、ギャラクシーへとつながりましたが、ギャラクシーの続編でのみ、より典型的な反復的な続編が得られました。ゼルダには定石があるが、そのシリーズの進め方にも、参入者ごとに大きな違いがある。マリオカートのようなものは反復性が高い傾向がありますが、それでもこれらの続編はかなり離れてリリースされます。任天堂の場合、続編は非常にゆっくりと開発されるか、非常に異なるものになるか、あるいはその両方です。スプラトゥーン2はそうではない。それは任天堂の最も反復的なものですが、それは問題ありません。スプラトゥーンの基盤はしっかりしている。

Wii U の最高の新作であり、おそらくここ 10 年以上で任天堂の最高の新作フランチャイズであるスプラトゥーンは、任天堂のシューター作品ですが、カラフルで家族向けで楽しいものです。正直に言ってあなたはそれだけです本当に知っておくべきこと: スプラトゥーンは任天堂のやり方で作られたシューティング ゲームであり、勇敢で、他とは違っていて、素晴らしいです。スプラトゥーンには、カウンターストライクのような生きるか死ぬかの感覚や、コール オブ デューティのような死とリスポーンの肉挽きのような感覚はありませんが、その代わりに、気の利いたチームベースのモードでより協力的に感じられます。おそらく最も近い比較はオーバーウォッチ、だと思いますが、三人称でペイントボールを使用しています。

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Wii U を見逃していて馴染みのない人のために説明すると、スプラトゥーンを機械的に際立たせているのは、そのメインの対戦モードであるターフ ウォーのデザインです。 Turf War は、殺し合いや特定のポイントの占領に関するものではなく、マップ全体の制御に関するものです。ペイントベースの武器は敵を倒すだけでなく、マップにインクを塗り込むので、実際にはチームのペイントをマップ全体に広げたり、敵のペイントを覆い隠したりするためだけに殺しているだけです。

インクが移動速度、リロード、一般的な移動能力も決定することを考えると、すべてはこれにかかっており、マップ全体にインクを広げるのが得意なチームは、すぐに側面を突いて相手チームを打ち負かすことができます。

「追加と微調整は賢明であり、歓迎すべきことであり、これは素晴らしいアイデアをさらに良く実行するものとなっています。」

このゲームでは、一度に 2 つのマップしか提供されず、各戦場の詳細を学習して効果的にマップを強化できるよう、多大な労力を費やしています。これらの試合のコンセプトはシンプルですが、その背後には欺瞞的で説得力のあるレベルの深さが潜んでいて、そこから逃れるのは困難になります。

このゲームは、古くからの有名なクリエイターから、大胆で異なるアイデアが息づく新しい血統への移行のおかげで、任天堂にとって大きな瞬間を迎えたように正直に感じました。それが私たちがここにたどり着く方法です。シューティングゲームは、任天堂とはまったく関係のない数少ないジャンルの 1 つであり、昔ながらの顔ではなく、新しくてカリスマ的なキャラクターが登場するジャンルです。もちろん、続編がオリジナルほど感じられないのは不思議ではありませんが、スプラトゥーン 2 には、オリジナルのゲームを特別なものにした若々しく熱心な活力が今でも満ちています。

はい、オリジナルをメカニカル面などで素晴らしくした基本的な要素は、スプラトゥーン 2 でもそのまま残っています。ターフ ウォーはもちろんハンドヘルドでもドッキングでもプレイ可能で、スプラトゥーン 2 は、高速で実行しているときは前作よりもかなりシャープに見えます。堅実な60fps。

『スプラトゥーン』では Wii U のセカンド スクリーンをインタラクティブなマップにうまく利用しましたが、正直に言って、この機能は続編でも見逃されません。このシリーズは微調整を目的としてジャイロスコープを使用することを実際に奨励しているため、ハンドヘルドでのプレイは確かに少し奇妙になっていますが、少なくとも私の場合、ハンドヘルドではそれがあまりうまく機能しません。

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「正直に言って、サーモン ランは私の新しいお気に入りのスプラトゥーン モードかもしれません。チームメイトに叫びたくなるような、多忙で爽快な体験です。」

ただし、私は Pro コントローラーを使用してドッキング モードでプレイすることにほとんどの時間を費やしました。シューティング フレンドリーなレイアウトとジャイロ機能のおかげで、それはとても楽しいものでした。ジャイロは、紙面上では嫌悪感を抱く人もいるかもしれませんが、一度受け入れてしまうと、オフに戻すのは困難です。そのようにプレイすると、ゲームは本当に良くなり、キャラクターの移動にはスティックを組み合わせることができます。そして、細かい照準を合わせるためのジャイロはキーボードとマウスに次ぐ最良のものであり、多くのオンライン スプラトゥーン プレーヤーを恐ろしいほど速く、正確にします。

任天堂はこれらのSwitchへの移植で良い実績を上げ始めており、私は正直に言って、さらなる移植に興奮しています。とても似ていますマリオカート8 デラックスこれは、オリジナルの Splatoon で提供されたゲームプレイの強力で決定的なバージョンです。ただし、これには、より現実的で適切な続編が進行しています。前述したように、これは任天堂がよく行う完全な再発明よりも微妙な反復ですが、追加と微調整は賢明で歓迎されており、これは素晴らしいアイデアのさらに優れた実行となっています。これは少し定型的ですが、重要な追加点のいくつかを 1 つずつ説明したいと思います。

ということで、まずはシングルプレイヤーコンテンツから!スプラトゥーンの最も象徴的なキャラクター、カリーとマリーが続編で物語の推進を主導し、ヒーロー モードはオリジナルのスプラトゥーンで提供されたキャンペーン レベルよりも大幅に改善されています。物語は、スリル満点とまでは言えないまでも、自覚的でかわいらしいものですが、ここでのショーの主役は実際には舞台デザインです。オリジナルのゲームのソロ版の主な問題は、最も簡単な方法で修正されています。さまざまな目的、レイアウト、および作業と回避が必要なレベル固有のギミックを備えたさまざまなレベルを提供することです。

この大幅に改善されたレベル デザインは、より幅広い種類の敵と対峙することができ、非常にスマートでやりがいのあるボスとの遭遇もあり、実際にもう一度プレイしたいと感じています。これは少し衝撃的なことです。あらゆる点で優れています。

新しいサーモン ラン モードは、最大 4 人のプレイヤーがチームを組んで、押し寄せる敵に立ち向かうことができるまったく新しいマルチプレイヤー モードです。これは基本的に、他のさまざまなゲームでホード モードとして最もよく知られているものですが、スプラトゥーンの平均的なシューターからの自然なゲームプレイ調整により、サーモン ランはさらにユニークに感じられます。各ウェーブでは、さまざまな方法で衰弱させるインクを噴射する敵が現れます。生き残って敵を倒すだけでなく、自分のインクを拡散し続けるかどうかはチーム次第です。圧倒されやすい最も簡単な方法は、このモードで敵のインクに囲まれてしまうことです。このモードは、完全な機動性と柔軟性の力を強調するペースの速いモードです。

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生き残るためにはある程度の目標主導型のデザインもあり、進行するには敵から卵アイテムを密奪する必要があります。正直なところ、サーモン ランは私の新しいお気に入りのスプラトゥーン モードかもしれません。任天堂のくだらないオンライン チャット ソリューションと交渉するか、代替案を見つける気があるのであれば、チームメイトに叫びたくなるような多忙で爽快な体験です。いい感じに、サーモン ランの難易度はパーセンテージベースのスライドスケールで実行され、難易度が高くなると深刻な負担になります。これは、より高いレベルに挑戦するために、友人とのプレイセッションをわざわざスケジュールする自分自身が目に見えるモードです。

「正直に言って、これは続編という呼び名にほとんど値しないリリースです。このゲームを手に入れるべきかどうかという質問には、非常に簡単に答えられます。オリジナルの『スプラトゥーン』をどれだけ楽しみましたか?」

もちろん、新しい武器、衣装、その他のギアもさまざまあります。これらの一部は単なる表面的なものですが、新しい武器には独自の機能と特別なものがあります。 Turf War が薄れ始めたら、オンラインでプレイできる目的重視のゲーム モードもさらに増えるでしょう。一部の武器はバランスが再調整されており、全体的には賢明な変更となっています。大丈夫です。全部スプラトゥーンです。

しかし、『スプラトゥーン』は以前も良かったが、それがこのゲームの恩恵と呪いを同時にもたらしている。新しい追加のいくつか、特にサーモン ランは特に歓迎されていますが、これは正直言って続編という呼び名にほとんど値しないリリースです。このゲームを手に入れるべきかどうかという質問は、非常に簡単に答えられます。オリジナルの Splatoon をどのくらい楽しみましたか?

オリジナルの Splatoon 2 をプレイしたことがない場合は、ここ数年で最も新鮮なシューティング ゲームの 1 つであるため、特に試してみる価値があります。ただし、Wii U でそれを持っている場合は、これが必ず購入するものか、それともスキップするものかはすでにわかっています。これはスプラトゥーン史上最高の作品であり、その優れたコアコンセプトはほぼ完璧なクリティカルマスに達しています。すべてが改善されており、そのジャンプイン、即発性により、Switch とその 2 つのモードに最適になっています。ただし、まったく同じものであることに注意してください。