新しいレポートによると、スクウェア・エニックスはユーザーのゲームのプレイ方法を監視しており、パブリッシャーのエンドユーザー使用許諾契約により、ユーザーのプレイ傾向を把握する許可が与えられていることが示唆されています。ただし、これは大規模な陰謀ではなく、意見形成における新しい傾向にすぎません。出版社は新たなインタビューですべてを明らかにした。
MCVスクウェア・エニックス・ロンドンは、パブリッシャーのゲームから収集した指標を使用して、プレイ中にユーザーがどのように考え、行動しているかを調べていると報告しています。発行者の利用規約文書のいずれかに同意すると、自分の行動を監視する許可を発行者に与えたことになります。
いきなりですが、私たちが行った多くのインタビューに基づくと、ゲーム内ではメトリクスの収集がかなり行われているため、これがあなたをスパイするための極悪な陰謀やそのような反動的なものであると言っているわけではありません。しかし、スクウェア・エニックスほどパブリッシャーがこのことについてオープンにするのは珍しい。
彼らはまさにそれをやったのです。スクウェア・エニックス・ロンドン・スタジオのプロデューサーであるクリス・ディロン氏はMCVとのインタビューで、「実際にデータが得られるまでは、仮定しかありません。フォーラムに参加するのは特定の層であり、彼らは非常に声を上げることがあります。多くの場合、額面どおりに解釈することができます」と語った。特定の問題や特定の願望を明確に示しているものとして。」
「実際に全体像を把握すると、実際に何が起こっているのかをよりよく理解できるようになります。多くの場合、非常に大きな必要性や需要を感じているのは、ごく少数の人々です。」とディロン氏は続けました。
ディロン氏は続けて、そのメトリクスがどのように使用されるかについて次のように述べました。スリーピングドッグスこれは私たちがこれまでに達成したものの頂点を表します。実際、私たちはゲームのあらゆる側面、たとえば PC オプションの構成などの単純なものについても、大量のデータを収集しました。」
「たとえば、デフォルトで人々の Y 軸が反転しているなどの傾向を実際に見つけることができます。はい、いいえ?実際、それらの設定に対する人々の好みを示す情報を得ることができます。」
「そのため、将来のタイトルを実際に作成するときは、ユーザーが望んでいると思われるデータとデフォルトのセットを確認することができます。これは、指標を直接使用する方法の非常に単純な例であり、スケールの反対側では、実際にこれを使用して、グローバルおよび個人の統計やリーダーボードなどを推進します。」
匿名で収集された指標についてどう思いますか?スタジオが意見を形成するのに良い方法でしょうか?フォーラムのフィードバックはこれまでしか反映されないのでしょうか?以下にお知らせください。