カプコンの米国副社長、クリスチャン・スヴェンソン氏がかなり長いブログを投稿しました。カプコンユニティ、PC 版のスーパー ストリートファイター IV: アーケード エディションについて詳しく説明します。
コンソール版と同様に、PC ではリリースされなかったストリートファイター IV のスーパー エディションを購入していないが、アーケード エディションを所有している人は、PC 所有者は 14 人の新しいキャラクター、新しい背景ステージ、新しいリプレイを入手できます。モード、新しい観客モード、ボーナスステージ、そしてキャラクターの完全なバランス調整。
また、チームは、非常に多くのハードウェア構成が存在するため、大多数のハードウェア構成でフレームレートが許容できるかどうかを確認することに熱心に取り組みました。
「SFIV と同様、プレイヤーが一貫して 60 fps を達成できるレベルに設定を調整するために使用すべきベンチマークがあります」と Svensson 氏は書いています。 「しかし、新しいのは、ベンチマークの結果がオンライン マッチング基準の 1 つとして使用されることです。つまり、他のすべての基準が等しい場合に、良いフレームレートを持つプレイヤーと他の良いフレームレートを持つプレイヤーをマッチングしようとします (逆に、適切な設定やハードウェアを持っていない人々と、同様にその点を優先していない他の人々を一致させる必要があります)。
「これは、特定の瞬間に十分な数の人々がマッチング プールに存在することを前提として、エクスペリエンスの一貫性を保つのに役立つはずです。」
同氏はさらに、このゲームではオンライン サービス レイヤーとして Games for Windows Live を利用するため、「リプレイ チャンネル、実績、フレンド リスト、メッセージングなどは Xbox Live とまったく同じになる」と続けています。ただし、PC 版ではクロスプラットフォームのマッチングや Xbox 360 ユーザーとのプレイはありません。
「セキュリティ面では、残念なことに『SFIV』はリーダーボードを混乱させる海賊やハッカーに悩まされていました」とスヴェンソン氏は語った。 「うまくいけばそれを解決するために、SSFIV:AE は、私たちが使用していたものと同様の、いわゆる SSA テクノロジーを利用することになります。デッド ライジング 2。 Xbox Live と同様に、プレーヤーはゲームの起動時にサインインします。
タイトルに完全にアクセスするには、Games for Windows Live アカウントが必要です。すでに Xbox Live シルバー アカウントまたはゴールド アカウントをお持ちの場合は、それらも機能し、実績が通常のゲームスコアに追加/表示されます。
「オンライン GFWL プロファイルにサインインしていない場合、オフライン モードの機能は制限されます。明らかに、オンライン プレイ、リプレイ チャンネルへのアクセス、またはその他のオンライン中心の機能はありません (これが、オンライン プレイを安全に保つ部分です)さらに、チャレンジや設定の進行状況を保存することはできず、購入した DLC にはアクセスできなくなり、すべてのローカル プレイは 39 キャラクターのうち 15 キャラクターに制限されます。」
彼は続けて、ゲームは SSA メカニズムによってユーザー アカウントに関連付けられるため、インストール制限は設定されないことをファンに保証しました。
他に言及されている興味深い注目すべき点は次のとおりです。
- コンソール版のコスチューム パックはすべて、オリジナルの SFIV に遡り、GFWLM 経由で入手可能になります (Steam を除く)。
- SSFIV: AE は、有線と無線の両方で、最大 2 つの Xbox 360/Games for Windows ゲーム パッドおよび/または互換性のあるファイト スティックをサポートします。
- 両方のプレーヤーのキーボード バインディングは、キーボード プレーヤーや非標準のコントローラー/Joy2Key/Xpadder を使用しているプレーヤーでも完全に再マップ可能です。
リンクからはさらに多くの情報が得られます。
SSFIV: AE は 6 月 7 日に Xbox Live と PSN で DLC として、ディスク版は 6 月 24 日に発売され、PC では 7 月にリリースされる予定です。