優れた『スターフォックス アドベンチャー』が「真の」スターフォックスではないと批判されたことを考えずにはいられませんが、その結果、このシリーズはその後 20 年間にわたって惨事に見舞われることになりました。
16 ビットおよび 64 ビット時代に遡る、英国を拠点とする開発者レア当時のほぼ親にあたるものを観察するのが非常に上手でした任天堂やっていたのですが、それを独自のやり方で発展させました。つまり、真剣に、証拠を見てください。ディディーコングレーシングは、お金に見合ったマリオカート64を提供していますが、はるかに多くのコンテンツで溢れています。バンジョー・カズーイはすぐそこにいますスーパーマリオ64。そして、90 年代のゲーム ゴシップの素晴らしい記事の 1 つは、マリオの生みの親である宮本茂がドンキーコングの大成功を嫌悪したとされる件を中心に展開しています。レア社と任天堂は同じ側に立っていましたが、静かなライバル関係にあり、その結果いくつかの非常に優れたゲームが生まれました。
スターフォックス アドベンチャーは、その神殿のもう 1 つのゲームです。そして、20 年を迎えるこのユニークな小さなタイルを再考したとき、私は 2 つのことに気づきました。1 つは、時間の経過が圧倒的であり、自分が古代に感じられることです。第二に、残念なことに、少なくとも現時点では、これが最後の偉大なスターフォックスゲームとなる。
考えてみると、これは面白いことです。『スター フォックス アドベンチャー』は、スター フォックスのゲームとして始まったわけではないのです。当初は Dinosaur Planet として発表されましたが、これは基本的に同社が時のオカリナバンジョーとカズーイがマリオ 64 の 3D プラットフォーム化に何をしたかを公式に表したものです。この作品にはキツネとオオカミという二重の主人公が登場しましたが、宮本氏は実際にゲームが動いているのを見た後、「なぜスターフォックスを使わなかったのか?」と提案しました。このようにして、ゲームは形式を変更し、さらにプラットフォームを変更し、驚くほど完成度の高い N64 ビルドから GameCube での大規模なやり直しへと移行しました。
当時、『スターフォックス アドベンチャー』は困惑の目で見られました。得点も高く、特にビジュアルが高く評価されていましたが、私を含む多くの人にとって、このシリーズを好きになるきっかけがあまりないスターフォックスのゲームでした。これはゼルダによく似た素晴らしい小さなゲームですが、当時私が本当にプレイしたのは、時折惑星を飛び回る間の橋渡しとなる小さなスターフォックスの空中戦でした。
さらに、このゲームの玉石混淆的な性質もあり、スターフォックスを移植した別のゲームであることがわかりました。そして、それが最も顕著だったのはゲームの最終ステージで、ゲーム全体を作り上げてきた悪役がカットシーンですぐに送り出され、伝統的なスターフォックスの大ボスであるアンドロスがどこからともなく引き継がれるだけでした。ちょっと壊れていると言っても過言ではないでしょう。
しかし、後知恵はとんでもない麻薬であり、今『スターフォックス アドベンチャー』を振り返ると、そのありがたみがより一層感じられるようになりました。これをスターフォックスシリーズの憂慮すべき傾向の始まり、つまりフォックスと仲間たちをコックピットから出すことの始まりだと見る人もいるだろうが、これは非常に優れたゼルダのクローンであり、レア社がいかにして任天堂製のゲームを取り上げたかを改めて証明している。公式を構築し、それをユニークで興味深い方法で進化させます。
シリーズにもたらすものもありました。私の意見では、『The Adventures Arwing』はシリーズの中で最も見栄えの良い作品の1つであり、同様に、過去の冒険で世界を救った後、平和な世界で仕事を求めて奮闘する不遇の傭兵部隊としての『スターフォックス』というアイデアも気に入っている。
その特定の設定には、恥ずかしがることのない英国的なものを感じるものがあります。日本で作られたとき、スターフォックスチームは最新のテクノロジーを使った巧妙な操作でした。英国軍の下では、彼らは少々くだらない寄せ集め作戦で、旗艦がボロボロで、請求書の支払いに苦労している。それはとてもイギリス的な感じがします。実際、私はこのシリーズがスターフォックスの物語に加えられた点が全般的に気に入っている。クリスタルは、Deviantart の最悪の餌になったとしても、まともなキャラクターだ。彼女はファルコの代わりにアドベンチャーズの杖とその属性魔法を使ってスマッシュに参加すべきだった。
とにかく、当時よりも今の方が好きになっているのが不思議です。おそらく、スターフォックスがオリジナルの恐竜プラネットの内容に最も適合しなかったためだけでなく、これがおそらくレアの任天堂トリビュート作品の中で最も弱いものだったため、当時のような困難を経験したのかもしれません。それはゼルダではありません - ゼルダに近いものでもありません。しかし、それはかなりの楽しみです。
また、これはレアと任天堂の関係に別れを告げるのにふさわしいものとも感じられる。これは、マイクロソフトが任天堂の株式の49%を含むレアを3億7,500万ポンドで買収する前にリリースされた最後のレアゲームだった。ある意味、レア社は、任天堂の IP を使用しながら、任天堂の公式の強力なクローンを提供するという、業界を定義する関係を完璧にカプセル化したもののように感じられます。
しかしまた、悲しいことに、これが最後の偉大なスターフォックスゲームですよね?ナムコのエースコンバットチームの一部が作った『アサルト』はめちゃくちゃだった。 Command は興味深いゲームですが、特に優れたゲームではありません。 PlatinumGames が開発した Star Fox Zero には良いゲームがあり、抜け出すのに苦労していますが、WiiU GamePad の興味深い使い方にバールを使いたいという任天堂の願望によって撲殺されています。
そしてここに来ました。 『スター フォックス アドベンチャー』は、実際には適切なスター フォックス ゲームですらないにもかかわらず、最後の偉大なスター フォックス ゲームである『スター フォックス アドベンチャー』から 20 年が経ちました。 『F-Zero』のファンは泣いているかもしれないが、それ以上に悪いことはあるだろうか?まったくゲームができないのか、それともゴミが 3 つもあるのか? 『スターフォックス』、『スターフォックス 64』、『スターフォックス アドベンチャー』は今後もずっと続くと思います。それはまともな三部作です。