誰もがすでにそれをかなり知っていました給料日 3ローンチは本当にひどいものだった、と最近の開発者インタビューでスターブリーズ希望に満ちた約束をしながらも、そのように認めている。
給料日 3 は、すぐに実行するのに苦労しました -マッチメイキングの問題は絶えなかった発売からわずか1か月後、前作の Payday 2 では Steam のプレイヤー数が 10 倍になりました、開発者として続編に望むものとはまったく異なります。そして今、最近のインタビューでPCゲームN、リードプロデューサーのアンドレアス・ペニガー氏とコミュニティーヘッドのアルミール・リスト氏が、ゲームの発売と今後のゲームに対するスタジオの期待について語った。 Listo 氏は、Payday 3 は「重大な技術的問題に見舞われ、ゲームは多かれ少なかれ数週間プレイできなくなった」と説明しました。
「私たちのようなローンチの場合、誰もゲームをプレイできない悲惨なローンチの場合、隠れる場所はありません…ゲームは未完成に感じられました。プレイヤーにとっては悪い経験でした。」もう一つの問題は、給料日 2開発期間は 10 年でしたが、Starbreeze はそれを十分に認識していました。 「10 年間の制作から正確に学びを引き出すのは難しいですが、また、すべてのゲーム プロジェクトは他のプロジェクトとは異なります。たくさんの小さなことが積み重なっていると思います」と Listo 氏は説明しました。
ペニガー氏はこの点に同調し、「問題の多くは、私たちが十分なデューデリジェンスを行っていなかったことによるものです。私たちは、自分たちが何を望んでいるのかを理解しようと努めながら、Payday 3 を構築しました…最終的には製品になりました」人々の共感は得られなかったのですが、Payday 2 の成功から少し自信を持ってしまい、決断を急ぎすぎてしまったのだと思います。」
もちろん、ゲームの将来についてもまだ考えなければなりません。ペニガー氏は、Payday 2 がなぜこれほど成功したのかを理解するためにチームがコミュニティの声に耳を傾けようとしていると述べ、「一度に多くのことをやろうとしすぎている。私たちの焦点はより強力なコアファンタジーである必要がある」と指摘した。
現在、Starbreeze がプレイヤーを呼び戻すために重点的に取り組んでいるのは 3 点であると Listo 氏は述べています。1 つ目は単純にゲームを「ますます良くする」ことですが、2 つ目で注目すべきは「コミュニティの信頼と尊敬を取り戻す」ことです。リストにとって、重要な最後のポイントは、「素晴らしいストーリーを伝えることです。Payday のストーリーテリングには多くの心と魂が込められており、それが私が今後数か月間楽しみにしていることです。」
Listo も Penniger も、どのようにしてその点に到達するかについては具体的には明らかにしませんでしたが、がっかりした Payday 3 プレイヤーの皆さんは、少なくとも何か楽しみにしていることを願っています。