バルセロナで開催されたゲームラボでのラウンドテーブルインタビューで、Blizzard の共同創設者 Mike Morhaime に話を聞きました。
他のトピックの中でも特に、Blizzard 時代の最大の後悔についてモーハイムに話を聞きました。 1つは会社のやり方だったDotaをすぐに追求しなかったしかし、ステルス要素を備えた三人称視点のアクションゲームである『スタークラフト ゴースト』をキャンセルしなければならなかった事も後悔しているという。
"当時、ワールド オブ ウォークラフトは爆発的に成長しており、ディアブロ 3 とスタークラフト 2 が開発中でした」とモーハイム氏は回想しました。 「Starcraft Ghost に必要なリソースを供給できないため、Starcraft Ghost が成功するための環境を構築することはまったく不可能であることに私たちは気づきました。
「他のすべてのゲーム間ではリソースの競合が多すぎました。 World of Warcraft にはキャラクター アーティストが必要で、Ghost にはキャラクター アーティストが必要だったとしましょう。どちらが優先されますか?そのプロジェクトをキャンセルしたとき、私たちは信じられないほど才能のあるチームを採用し、その才能を他の製品に実際に注入することができ、本当に役立ちました。」
モーハイムは、ゲーム業界での功績が評価され、2019 年栄誉賞を受賞するために Gamelab に出席しました。