スターフィールドは素晴らしいですが、遅い NPC についていくとコントローラーを壁に突き刺したくなります

最高のゲームでも、動きの遅い NPC とのいらだちのストップ&スタート ダンスに悩まされることがあります。

画像クレジット:VG247

スターフィールド本当に素晴らしいビデオゲームです。しかし、これは、私たち英国人が「マーマイト」状況と呼ぶものでもあり、非常に不和を引き起こす(そして非常に不快な)食品にちなんで名付けられました。

これが言いたいのは、基本的に、それは愛と憎しみの問題だということです。絶対に跳ね返される人もいるスターフィールド、私はそのような人ではありませんが。私は、少なくとも今のところ、Bethesda Game Studios の公式に飽きてはいないと固く決心しました。さらに、Starfield は、少なくとも Oblivion 以来、同社が作ったこの種のゲームの中で最高のものだと思います。素晴らしいですね。しかし、それに関して私をイライラさせていることが1つあります。

について話す必要がありますなんてことだ、歩きながら話している

トッド、BGS、なぜ私にこんなことをするの?スターフィールドでは、NPC がストーリーの解説を行うときに、彼らについていくように求められることがよくあります。通常、NPC はストーリー上重要な場所へ蛇行します。それはすべてうまくいきそうですよね?大したことはありません。ただし、すべてが可能な限り最もイライラする方法で設計されていることを除いて。

これが小さなこと、つまり最も気難しく小さな不満であることは承知していますが、シンプソンズの史上最高のエピソードの 1 つのゲスト出演者がかつて言ったように、「人生を構成するのは小さなことです」。そして、私が言ったように、この小さなことが私を壁に突き上げてきました。

具体的には、スピードがすべてです。スターフィールドの NPC は通常、キャラクターの歩く速度よりも半歩ほど遅く歩きます。そのため、彼らが向かっている方向と同じ方向にただぼんやりとスティックを傾けているだけでも、最終的には彼らよりはるかに先に到達してしまうことになります。目標マーカーは通常、最終目的地を指すのではなく、追跡している NPC の上に位置するため、先に走って彼らを待つことができるわけではありません。さらに、そんなことをしてしまうと、その会話の会話の多くが興味深いもの、解説的なもの、あるいはその両方であるものを見逃してしまうことになります。

アナログ スティックを途中まで非常に軽く傾けることで、NPC と同じ歩行速度を実現できます。ただし、それには手の位置と集中力が必要なだけで、これらの歩行と会話のセグメントにはあまりふさわしくないように感じられます。そうですね、それでも大丈夫ですが、静止した対話シーケンスの場合と同じように、頭をオフにして対話に集中させてください。

実のところ、これは本当にゴミなビデオ ゲームの比喩の 1 つにすぎず、決して Starfield に限ったものではありません。まさにこの問題を抱えているゲームを数え切れないほど挙げることができます。そして、まあ、この問題を乗り越えることができますか?このようにする必要はありません。

これを適切に行うゲームが思い浮かびます。NPC の歩行速度がプレイヤーと最低限一致するゲームです。さらに良いことに、次のような例がありますレッド・デッド・リデンプション2には、馬に乗った NPC を自動で追跡する機能があるため、起伏のある風景の中を味方を追って進む長い旅は、コントローラーを置いて雰囲気を満喫することもできる、リラックスできる旅になります。ファイナルファンタジー7リメイクにはこのようなトランシーバー機能がたくさんありましたが、少なくともスティックを握ると NPC と同じ速度でクラウドが歩くようにクラウドの速度を落とす良識がありました。

いずれにせよ…これは嫌いです。私は Starfield の人生シミュレーションのような世界と世界観が非常に新鮮だと感じており、それが私がすでに 150 時間ログインしている理由です。しかし、歩くのをやめて、うるさいNPCが追いつくのを待たなければならないたびに、私はほんの少しだけ世界から連れ去られます。 MOD や公式の QOL パッチに対処してほしいことが 1 つあるとすれば、それはこれです。