また、この最初の正式な DLC の「大部分」が 1 つの手作りの惑星で行われることを聞いてうれしいでしょう。
掘り下げるのが楽しみならスターフィールドの Shattered Space 拡張が今年後半に登場するなら、あなたは幸運です。Todd Howard は Bethesda がこれに続く 2 番目の DLC を投入したことを確認したからです。また、BGS は Shattered Space に対して、不毛で退屈な衛星群への訪問を必要としない何かを提供するアプローチを採用しているようです。
そのとおり今月初めの Xbox ショーケースでの最初の正式なトレーラーが確認されました, 『シャッタード・スペース』は、多くの人々がスタジオがもっと協力してくれることを期待していた巨大な宇宙蛇崇拝者の一派、ハウス・ヴァ・ルーンに関するものです。私たちは全体的なテーマの雰囲気をつかみましたが、今度はハワード氏が、実際的なレベルでの拡張に何が期待できるかについて、いくつかの詳細を提供してくれました。
とのインタビューでYouTuber MrMattyPlays、開発者は、スタジオがベースゲームをリリースした後、Shattered Spaceの開発作業が本格的に始まったことを明らかにしました。同氏は続けて、ベセスダが「最初から[DLC]について気に入っていた」点の1つは、Va'ruun家の故郷の惑星に到達すると、拡張の「大部分」がそこで行われることであると概説した。
「これにより、従来のように景観を構築し、都市とクエストを行うことができます」と彼は説明しました。「コンテンツに関しては、ファーハーバーでやったことと似ています。フォールアウト4これは、この毎年恒例のストーリー拡張型のことを行う上で、私たちの開発に有効な範囲です。」ハワード氏はまた、手順的にかなり不毛なことが多いものとは対照的に、DLC のためにより手作りの環境を構築することに焦点を当てる決定が行われたと見ていると付け加えました。基本ゲームが生成した惑星の景観は、プレイヤーのフィードバックへの反応としてだけでなく、スタジオもやりたかったこととして多くの批判を集めました。
Shattered Space の今後についてハワード氏は、今後も毎年拡張していくというアイデアにはある程度の魅力があるが、DLC の量はどれだけあるのかを示唆しました。スターフィールドそれが長期的に継続する毎年のリリースに相当するかどうかは、チームがゲームに追加したい新しいものについて良いアイデアを継続的に持っているかどうかによって決まります。
「多かれ少なかれ、そうしたいと思います。そうだね。それはどれくらい続くことができるでしょうか?できれば非常に長い間」と彼は言いました、「私たちはこの後の計画を立てているので、次もあるでしょう。私はそうしません」私たちの目標は、[Starfield DLC のリズムに関する] あらゆる質問に答えることだということを知りません。私たちはそれを検討して、「体験やゲームに何を追加したいですか?」と考えています。音は?』
というわけで、シャッタード・スペースの後に少なくとももう 1 つの DLC が追加され、その拡張がベセスダ ゲームの探求に関して私たちのほとんどが探している種類のものにもう少し似ていることを願っています。