State of Decay 2 hands-on: a thrillingly open-ended survival experience - but with the open world bug woes you'd expect

キャラクターと選択に継続的に焦点を当てているため、State of Decay は他のどのゾンビ ゲームとも異なります。

アンデッドが登場するゲームが登場するのはここ数年で良いことだ。あるよラスト・オブ・アスもちろん、ソニーも準備を進めています過ぎ去った日々。 『Dying Light』は素晴らしいですが、デッドライジング道に迷った、その兄弟、バイオハザード、昨年偉大さを取り戻しました。ただし、ゾンビを斬り倒すすべての兄弟の中で、State of Decay はユニークであり、それが私のお気に入りの点です。

生存者と希望に焦点を当てていることが、State of Decay の特徴です。他のユニバースでは、人間に対する人間の非人道性やゾンビをスープレックスするチーズという恐ろしい闇に落ちていくのに対し、『State of Decay』では地に足がついたシンプルな世界が保たれている。最悪の状況では、生存が決して保証されていないにもかかわらず、人々は団結します。

私のハンズオンセッション崩壊の状態 2数時間後にはかなり良い状況でゲームに参加することができました。私の生存者コミュニティには、弾薬、ガス、食料、その他の重要な物資が十分に備蓄されています。人々は実際に幸せです - あるいはゾンビ黙示録の真っ只中にいても最高に幸せです。ただし、State of Decay 2 では、ゲーム内で何日もかけても事態が悪化することはなく、事態が悪化すると雪だるま式に悪化します。

これがこのゲームのメインフックです。興味のあるポイントがいっぱいのオープンエンドのマップでのアクション ゲームのシューティングと近接戦闘は、かなり標準的な問題であり、馴染みのあるものですが、PC でよく見られるマルチキャラクターのローグライク タイトルと比較して実際に最適な構造ですべてがコンテキスト化されています。

基地に戻ると、世話をする必要のあるキャラクターと心配すべき基本統計が存在します。これはサバイバル ゲームですが、シングル プレイヤーでも協力プレイでも、自分の生き残りに加えてコミュニティのことも心配する必要があります。襲撃に出かけるときは、当時のようにプレイしている相手のために利己的に行動するだけではなく、貴重な物資を基地に持ち帰るために襲撃することがよくあります。最終的に余剰が生じた場合は、アップグレードやその他のバフに向けてプッシュすることもできるため、できるだけ多くのものを手に入れようという動機になります。

「『State of Decay』で私たちが持っている流れは、非常に自発的なものです」と、デザイン ディレクターのリチャード・フォージがプレイ中の私に説明してくれました。

「いくつかの問題を発見し、自分のコミュニティを観察し、自分の士気で起こっていることを見て、自分の基地で対処したい問題を見つけてください。[その後]、利用可能なリソースを使って、行動方針を決定します。その行動方針を実行してから、選択したペナルティに対処してください。」

Foge 氏は特に、このプレイ スタイルの主なインスピレーションとして PC のローグライク ゲームを評価しており、セーブ データが引き継がれないことがわかっている限定的なイベントの範囲内であっても、この種のフローはすぐに非常に魅力的なものに変わる可能性があります。 『State of Decay 2』は、パニック状態にあるとき、つまり食料が少なくなり、物資があるはずの場所までマップ上をぼろぼろのバンで疲れ果てて運転しているときに最高のパフォーマンスを発揮します。課題は、存在するゾンビを排除し、バンに荷物を積み、人々が飢え始める前に、無事に基地に戻すことです。

対処しなければならないのは空腹だけではありません。基地に戻る弾薬が不足しているということは、あなたがいない間に基地を完全に防御できないことを意味する可能性があり、血液ペストに感染した生存者は問題を起こさないように治療、追放、または殺害する必要があります。やりくりすることがたくさんあります。

現場では、State of Decay 2 はシステムも節約しません。結局のところ、すべては騒音です。ゾンビは騒音に引き寄せられるため、どうしても必要な場合にのみ大声を出す必要があります。これにより、近接武器やその他の静かな武器が不可欠になりますが、同時にチームプレイでの調整がより重要になることも意味します。

グループでは数に勝るから物事は楽になるだろう(そしてゲームは難易度や面倒なホストへのテザリングのラバーバンディングメカニズムによって積極的に分裂を阻止する)が、より多くの体がより多くの騒音を意味する可能性があり、したがって、まさに集団の群れが発生する可能性がある。プレイヤーが注意しないとアンデッドになってしまいます。

圧倒されやすいです。容赦のないスタミナ統計により、疲れすぎて走り続けたり白兵戦を続けることができなくなった場合、銃器に頼らざるを得なくなる可能性がありますが、そうすることはより多くのゾンビを呼び込むだけです。夜になると、アンデッドはさらに恐ろしいものとなり、暗闇は容赦のない敵になります。ただし、幸いなことに、ゾンビは懐中電灯のまぶしさには引き寄せられません。開発者たちはそれを実験したそうですが、それはあまりにも壊れすぎていました。

あなたは常に注意を払っており、キャラクターを失ったら、それは永久的な死です。ただし、これはゲームオーバーを意味するわけではありません。その後、ベースキャンプに戻って別の生存者を操作できるようになります。キャラクターは時間の経過とともにさまざまな主要分野でステータスを成長させ、評判も高めるため、ヒーローとみなされているハイエンドのキャラクターを失うと、ゲーム内の能力とキャンプでの士気の両方に波及効果が生じます。

他のキャラクターの選択も、すぐに使いたくなるものではないかもしれません。おそらく、あるキャラクターは健康異常のためにスタミナが低くなり、他のキャラクターは生まれつきの性癖のためにバフを持っているかもしれません。また、このことは、自然の中で他の生存者を見つけることの重要性をさらに高めます。彼らを説得してあなたの小さな飛び地に参加することができれば、そこはあなたが飛び込み、コミュニティを支援するために利用できる別の団体になります。

初心者に明確にしておきたいのですが、これらのシステムの多くはオリジナルの『State of Decay』にも存在していましたが、続編では新たな活力とより大きな範囲を持ってこれらのアイデアが再検討されています。たとえば、プレイ マップははるかに大きく、発売時にゲーム内にある 3 つのオープン ゾーンのうちの 1 つにすぎません。システムはより深く、より完全につながっているように感じられ、したがってより可能性が溢れているように感じられます。

私のハンズオンでの唯一の問題は、オープンワールドのファンにもオリジナルの『State of Decay』のプレイヤーにも同様によく知られている問題、つまりオープンワールドのジャンキーさです。ここで、注意事項がたくさんあります。これは Xbox One X 開発キットでプレイされた非最終ビルドであるため、状況が変わる可能性がありますが、私が見たことのいくつかを考えると、ゾンビが飛行する物理バグ、爆発する前に車がジオメトリに閉じ込められるなどです。 、実際にゲーム内では、貴重な、苦労して手に入れた物資を破壊する可能性があります)と、ラグが最小限であるはずのイベントで比較的閉鎖された環境でプレイしていたことを考えると、特に疑わしいと思われるネットコードの問題がありました。

正直に言うと、オリジナルの『State of Decay』もこの種のことでひどい被害を受けましたが、ブリップを乗り越えて楽しむ価値のあるタイプのゲームでもありました。ここでも同じことが言えるかもしれませんが、4 年間の開発を経ても、発売日から 1 か月も経たないうちにイベントに行って、非常に多くのバグ、接続の問題、その他の小さな問題を経験するのは不安です。

State of Decay 2 が動作していたとき、それはエキサイティングで楽しい経験でした。それは、スタミナが低下し、体力が消耗し、ゾンビのスポーンポイントのようなものであるブラッドペストハートを破壊するためにすべてを危険にさらした後、キャラクターが血液ペストに感染するなど、プレッシャーにさらされているときに繁栄します。それを破壊すれば大義を助けることができますが、あなたは今、疫病の解毒剤の希少な材料を見つけるために必死に走っています。日が沈み、ゾンビの衝撃でドアがはぎ取られたボロボロの車がガス欠になりかけています。

これは、ゲームが盛り上がるときです - 心臓が高鳴り、真に別の種類の恐怖を引き起こす可能性があるときです - グロい血しぶきや安っぽいジャンプ恐怖ではなく、進行状況が消去されるという現実のストレスの多い脅威であり、最も頻繁に特徴付けられるのは、手のひらが汗で濡れたコントローラー。

それがうまく機能し、これらの部分がカチッとはまると、それはかなりの経験になりますが、それでも後天的な好みになると思います。サバイバル ゲームのファンは楽しみにしていますが、カジュアルな「バイオハザード」ファンには、その自由奔放でオープンエンドでマルチプレイヤーに焦点を当てたふざけた展開を十分に理解するのは難しいかもしれません。これらのバグや問題が解決しないことを願っていますが、たとえ解決したとしても、ファンは少なくとも 30 ドル/25 ポンドの値下げで安心することができます。それと Game Pass の間では、今月末にリリースされる State of Decay 2 を試してみる価値があると勧めるのは簡単です。