Stray は猫のような好奇心への丁寧な敬意を表しています

プロデューサーの Swann Martin-Raget 氏が、Stray のゲームプレイの一部を説明してくれました。

外側からは、はぐれは猫と SF の愛好家のために作られたアドベンチャー ゲームです。しかし、本質的には、Stray はそれをはるかに超えたものです。これは好奇心と探求心の証であり、猫がどのようにしてあらゆる場所を家にできるかをよく表しています。

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手を使わずにプレビューが始まると、興奮を抑えるのが難しいことに気づきました。アイドルアニメーションの中で、毛皮で覆われた主人公が単に「猫のこと」をしているシルエットを見ています。プロデューサーの Swann Martin-Raget は、ゲームの概要を説明し、プロットの詳細を明かすことを巧みに避けながら、冒険に何が期待できるかを説明します。


ストレイの環境は猫にとって「完璧な遊び場」

Stray の猫の主人公がどれほど愛らしいかを見てください。

彼は毛皮で覆われた生姜猫をミッドタウンの通りを歩くところから始めます。環境は暗くて陰鬱ですが、それでも際立って美しいです。 Martin-Raget 氏は、この環境は九龍城砦から直接影響を受けており、猫の主人公のインスピレーションは、九龍が猫にとってどのように「完璧な遊び場」であるかについての開発者の会話から来ていると説明しています。四本足の友人がミッドタウンとそのさまざまなプラットフォームを歩き回っているのを見た後、私は同意せざるを得ません。

主人公が水たまりをパタパタと歩くと、かすかに足跡が残ります。Martin-Raget 氏は次のように説明します。「本質的には、Stray はアドベンチャー ゲームです。アクションだけでなく謎解きクエストの部分もありますが、(『Stray』の)メインとなるのはストーリーです。」 Martin-Raget が私たちに話すことを非常に嫌がっていた話であり、私はそのことに感謝しています。 BlueTwelve Studio の最初のゲームは明らかに好奇心旺盛な人々を対象としていますが、冒険を台無しにして何が楽しいでしょうか?

「[Stray] は、ゲームの開始時に非常に神秘的で危険な都市に落ちたこの猫の物語を語ります。彼は友人や家族から離れ離れになり、彼の目標は、この新しい環境とそこに住む人々のルールを理解しようとすること、そして都市からの脱出を試みることです」とマーティン・ラジェは説明する。それはすべて非常に厳粛に始まります。私たちの猫のキャラクターは、この奇妙な新しい世界を試しに探索しながら、慎重にその地域を這い回ります。

避難ポスター?走る?ストレイのディストピア都市で何が起こったのでしょうか?

「ストーリーテリングの多くは映画と対話を通じて行われますが、環境に配慮したストーリーテリングも私たちにとって非常に重要です」とマーティン・ラジェ氏は言います。そして、これが示しています。内気な主人公はすぐに息を吹き返し、ペースを上げ、さまざまなネオンサイン、倒れたペンキ缶、複雑な環境の詳細を通り過ぎて、はるかに活気のあるミッドタウンのエリアまで走ります。

Stray の環境は非常に緻密に作り込まれており、猫が遊ぶのに最適です。

私が主人公の形容詞や説明文を探していることに気づいたかもしれません。それは、猫に名前があるとしても、私たちはそれをまだ知らないからです。しかし、この猫はスタジオの創設者が飼っていた猫の1匹であるマータフをモデルにしていることはわかっています。したがって、ストレイはリーサル・ウェポンとは限りなく遠いように感じますが、私はここから主人公をマータフと呼びます。

「私たちがゲームに取り入れようとしているコントラストがあります」とマーティン・ラジェ氏はデモンストレーションの後半で語った。 「それは私たちにとって本当に大きな方向性でした。たとえば、小さくて有機的で活発な猫と、もう少し角ばっていて大胆なロボットとのコントラストがわかります。」 Stray のようなゲームにおけるコントラストは完全に理にかなっています。猫は、彼らが知っているものや愛するものすべてとは大きく異なる、奇妙な未知の環境に着陸しました。ある意味、マータフはミッドタウンで唯一生きて息をしている生き物なのかもしれない。

結局のところ、『Stray』の主人公は道に迷って孤独になるため、方向感覚を失い深刻に感じられる環境が、「ほとんどコミカルな」ドロイドと相殺されて、私が喜んでそう呼ぶものを提供します。完璧な設定そんな冒険のために。しかし、この場違いな物語はゲーム全体を通して続くのでしょうか?私は、この好奇心旺盛な小さな猫なら、ミッドタウンであっても、どんな場所でも家にできると強く信じていますが、それは私たちが見てみましょう。


すべてがチーム、猫、選手のために細心の注意を払って作られているように見えます

ここでは、Stray の敵の 1 人、Zurks が見えます。

BlueTwelve Studios のチームは、物語と環境に明確に焦点を当てているだけでなく、主人公が猫であるという事実も無視していません。チームはモーション キャプチャを使用しませんでしたが、オンラインの参考資料と、もちろんオフィスの猫から得た参考資料を使用して、1 人の開発者がこのかわいい生き物の開発に精力的に取り組んでいました。幸いなことに、Martin-Raget 氏が指摘するように、インターネットは猫のコンテンツを共有するために作られたようです。そして心配しないでください、彼はまた、オフィスの猫(スタジオのボスとみなされている)もよく世話されていると説明しました。

Martin-Raget が Murtaugh を次の領域に移すにつれて、私たちはプラットフォームを初めて見ていきます。私たちは皆、猫がいかに機敏であるかを正確に知っているので、従来の意味でのプラットフォーム化は適切ではないと感じました。猫は人間のように危険なジャンプを何度も失敗することはありません。また、猫はいつも足から着地するという昔からの言い伝えもあります。 「環境をめぐる運動は、私たちにとって非常に重要なものでした」とマーティン・ラジェ氏は続けます。 「古典的なプラットフォーミングの挑戦は実際には猫になるような気分ではなかったので、プレイヤーがこの機敏性と素早い動きを実際に感じることができる別の妥協点を模索しました。」

この小さな子猫は、Stray のあらゆる場所をうまく立ち回ることができます。

おそらくさらに興味深いのは、猫の主人公を採用することで「人間では不可能な多くの興味深い新しいレベル デザイン」がどのように可能になったかであり、これには垂直性への焦点が含まれているようです。 Stray でのプラットフォーム操作は新鮮で、ほとんど楽に感じられますが、間違いの余地があることがわかります。猫でもジャンプの判断を誤ることがあるのです。

マータフと猫の動きに忠実であり続けるため、チームが他の猫の特徴も採用したのは当然のことのように思えました。思う存分棚から缶を押し出したり、好きなときにニャーと鳴いたり、ミッドタウンのロボット住民たちと丸くなったりすることもできます。これらのアクションの一部は Stray のパズルに必要であり、基本的な探索を支援するものであるため、これらは単なる美的要素以上のものです。 Martin-Raget は、プロットのネタバレを避けながら、これらのパズルのいくつかを私たちに実演します。マータフを手招きする「FOLLOW ME」の標識が見えますが、悲しいことに、マーティン・ラゲットは、次のパズルを見せる前に、ドアの下に体を絞る前に(まさに猫のやり方で)マータフが水入れから水を飲むところを見せてくれます。


BlueTwelve は明らかに、ゲームを可能な限り純粋な体験にしたいと考えています。

ストレイの街路はとても活気に満ちていて複雑なので、すぐにその設定の虜になってしまうでしょう。

デモ全体を通して、ゲームプレイはスムーズで、遅延はなく、バグはどこにも見当たりません。ここからもう少し進んで、マータフがロボットのバックパックを持っています。 B-12 と名付けられたこのバックパックは、マータフが他のキャラクターとコミュニケーションを取り、自分の目標を思い出させるのに役立ち、そしてもちろん、暗くなったときに懐中電灯として機能します。バックパックには少量の在庫もあり、マータフは冒険を通じてアイテムを略奪できます。具体的にどんなアイテムがあるのか​​はまだ分かりませんが、ロボットの住人たちに「贈り物」を持っていけたらいいなと思っています。猫の飼い主の皆さん、私が何を言っているか分かるでしょう…

ロボット居住者について、マーティン・ラゲット氏は「各キャラクターには非常にユニークな性格と背景ストーリーがある」と説明します。キャラクターたちを知り、「彼らを助けることができるかどうか」はプレイヤー次第であり、マータフも間違いなく彼らから学んでいるだろうと推測するしかありません。結局のところ、奇妙な世界の住人たちの助けがなければ、彼は他にどうやって逃げるつもりなのでしょうか?

私たちの友人のネコ科動物が、Stray 社のロボットの横で丸まって寝るときのかわいさには本当に耐えられません。

マータフはドロイド数匹の横をそよそよと通り過ぎると、そのうちの 1 匹の横で丸まって昼寝をしています。「猫のスケジュールの大部分は睡眠です」とマーティン・ラゲットは言いますが、彼は間違っていません。マータフは優雅なストレッチで再び立ち上がると、遊ぶためのテレビのリモコンと引っ掻くためのソファを見つけました。 Martin-Raget 氏は、スクラッチによって DualSense コントローラーに触覚フィードバックが提供されると述べ、ゲーム内で可能な限りフィードバックを利用しようとしていると共有しています。

場合によっては、DualSense コントローラーを持つと、マートーのゴロゴロ音がコントローラーから聞こえてきて、小さな猫を抱いているように感じることがあります。これは、Stray が慎重な詳細の長いリストに追加できるもう 1 つの小さなタッチです。今年の Stray を間違いなく他のインディー ゲームから際立たせる詳細情報です。 DualSense の難解な側面をスタジオがさらに活用しているのを見るのはうれしいことです。


Stray は最も好奇心旺盛なプレイヤーにとって価値のあるものです

全体的に見て、BlueTwelve による Stray の開発は Stray のゲームプレイそのものの逸話であるように感じられます。スタジオは、猫が主人公のアドベンチャー ゲームを作成する際にあらゆる手段を模索し、猫に報酬を与えるゲームを作成したようです。プレイヤーの中で最も好奇心と冒険心が強い。完成したプロジェクトが、このような魅力的なアイデアを実際に実行に移すという点で、BlueTwelve と彼らの冒険心に大きな報酬となることを願っています。

Stray のロボットは人間の生活を必死に再現しようとしているように見え、その中にはおばあちゃんのように愛らしいものもあります。

このゲームに込められたこだわりと情熱のレベルを感じることができます。マータフの動きや詳細な環境、狡猾なレベル デザイン、周囲を取り込むための疑似三人称カメラに至るまで、開発者は Stray を作るために猫の視点からあらゆることを考え抜いているように感じます。ほぼ完璧で、信じられないほど感動的な、猫の冒険。

私が自分の時間を費やして得たものを 1 つだけ挙げるとすれば、このゲームを猫、そして世界中の猫愛好家への適切なオマージュにするために、驚くべき量の愛、配慮、献身が注ぎ込まれたということです。 『Stray』は最も冒険好きなプレイヤー向けに 9 ~ 10 時間のプレイが予定されており、2022 年後半にリリースされる予定です。ネオンが降り注ぐ世界で猫になるというファンタジーが歓迎を超えないことを願っています。これまで見てきた限りでは、問題ないと思います。

その間、ゲーム内のスクリーンショットがどれもかわいくて涙が出そうになります。