プレイヤーは数か月早く参加してプレイしますが、これは長期的にゲームにどのような影響を与えるでしょうか?
遊ぶことができますストリートファイター6いたずらをしてゲームの非公式バージョンを探すことを気にしない限り、発売日の 6 か月近く前に今すぐお楽しみください。
予定されていたキャラクターの半分よりずっと前にストリートファイター6ベータ中にプレイ可能になり、キャスト全員のトレーラーが公開される前に、人々はゲームとその仕組みをバラバラにしていた。彼らはトレーニングを行っており、さらにはサードパーティのツールを介してオンラインでプレイしており、違法なオンラインのバックルームでゲームを本格的に開始する準備を整えています。多くの人にとって、『ストリートファイター 6』、あるいは少なくともその非常に初期のバージョンは、発売されてから何か月も経っています。
ここ数か月間、カーテンの後ろにいる賢い頭脳たちが、選ばれた少数の人がゲームを早期にテストできるベータ版のおかげで一般にアクセスできるようになったストリートファイター 6 ファイルをいじくり回してきました。 PC プレイヤーに提供されたファイルには残念な欠陥があったため、選ばれた少数のプレイヤーがベータ期間を過ぎてプレイすることを妨げるように設計された障壁を打ち破ることができました。
これは、PC ベータ版にアクセスできる (およびゲームの「クラック」バージョンに関する知識がある) 人だけがストリートファイター 6 のクローズドベータ版に戻ることができたため、比較的ニッチな問題として始まりました。 10月の最初のテスト期間では、オンライン改造業者の継続的な努力のおかげで侵害が拡大しました。現在、どこを探せばよいのかさえわかっていれば、誰でもストリートファイター 6 の超初期バージョンをダウンロードできます。
約 1 時間の検索の後、SF6 ベータ ファイルへの直接リンクとそれを実行する方法の説明、そして同じ志を持った人々 (費用を負担していくつかのミームを投稿した後) が集まる Discord サーバーの両方を見つけることができました。人々がクラックを取得するのを喜んで手助けします。すぐに、SF6 クラックが存在し、オープンにダウンロードできることを確認することができました。
カプコンは、世界中のやんちゃな人々が本来の目的より先に仕事を始めるのを思いとどまらせようとして、ベータ版に戻ってきたことを発見した人々に電子メールを送信しました。このメールには、ベータ版に戻ることで、以前に割り当てられた時間内のみプレイすることを目的としたビルドをプレイヤーが受け入れる前に同意しなければならなかった利用規約に違反していると記載されていました。現在では、事前にアクセスしていなくても誰でもベータ版をダウンロードできるため、プレイヤーを怖がらせるほどの効果はほとんどないようです。
特に、オンライン世界の戦士やストリートファイターのエリート、つまり数回の Google 検索と Discord サーバーのリンクだけでその亀裂を突き止めることができた人々ではありません。ブラジル出身のフランシスコを例に挙げてみましょう。ネット上で亀裂の噂を聞いた後、彼はストリートファイターコミュニティに尋ね回ったところ、いとも簡単にSF6に戻る道を見つけた。
「カプコンがクラック版ベータ版をプレイする人々を懸念している理由がわかりました」と彼は言います。 「未完成の製品というイメージが売上に悪影響を与えるのではないかと心配されていますが、最終的にはそれが出版社にとって、あるいはコミュニティ全体にとってマイナスになるとは思いません。カプコンがクラックに関してこれ以上厳しい措置を講じるとは思えません。」
この懸念の欠如により、コンボコロンバスのサブグループが出現し、プレーヤーベースの大部分が実際に操作する機会さえ得るずっと前に、強力な攻撃ストリングと破壊的なセットアップを発見するためにクラックに乗り出しました。ゲーム。フランシスコ氏は、これがゲームの長期的な楽しみを損なうことを心配していません。実際、彼は反対の見解を支持しています。
「全員が対戦することでゲームはさらに深まり、真に生き生きとしたものになります。トッププレイヤーがどんなことを考え出すのか、想像することさえできません。」彼はさらに次のように続けています。「現在行われている予備的なラボ作業は、完全なゲームがリリースされたら、実際の発見プロセスを加速させるだけだと思います。基本的な内容がカバーされていれば、他の人はすぐに次のレベルの発見とメタの開発に取り組むことができます。」
多くの基礎工事は違法ユーザーによって行われており、そのアイデアは、彼らが Discord サーバー、Youtube チャンネル、フォーラムに播種した情報によって、ゲームが正式にリリースされれば、初期のあいまいな不確実性がすぐに消えるというものです。
「それが格闘ゲームの性質であり、自分の「技術」を秘密にすることはできません。自分ですべてを考え出そうとするよりも、他の人の実験や発見から学ぶ方がはるかに早いです。」
匿名を条件に取材に応じてくれたあるプロプレイヤーはこう語った。信じられないほどもしトッププレイヤーがそれをプレイすることを喜んで認めたら驚くでしょう。」このプレイヤーは才能を持っていませんが、それを使うことに反対はしておらず、そうすることに決めた人には絶対に同情的です。
「そうですね、『SF6』に向けて最初から上手くいなければならないというプレッシャーはありますが、他の人がプレイしていない間にゲームのビルドをプレイし続けることができれば明らかに有利ですよね?得られるあらゆるメリットが必要であり、それがなぜそれをダウンロード/使用するプレッシャーを生み出すのか理解できます。」
これは競技シーン全体にどのような影響を与えるのでしょうか?私たちが話を聞いたプロは、ゲームの完全リリースで最終的には平準化されるだろうと信じていますが、その有利な点は最初の数か月間で明らかになるでしょう。
「クラックされたベータ版をプレイしている人々に対する他の人の怒りは完全に理解しています。実際の最終リリースは大きく異なる可能性がありますが、リリース前に他の人ができない方法でゲームの実際の仕組みに時間を費やすことができるという事実は、確かに利点になります。
「リリースから数か月経ってもそれほど大きなメリットがあるとは思えませんが、メリットはあるでしょう。」
そのため、ストリートファイター 6 を取り巻く競争環境に影響が出る可能性があります。そうは言っても、世界の一部の格闘ゲーム ファンベースが早期アクセスを獲得したのはこれが初めてではありません。歴史的に、格闘ゲームはコンソール版がリリースされるずっと前に日本のアーケードでリリースされており、その結果、高額予算のタイトル (たとえば初期の『鉄拳 7』など) は東部が独占していました。あるいは、「Marvel vs Capcom: Infinite」では、特定のプレイヤーが自分の地域のローカルイベントで負ける前にゲームをテストしていたことを公然と認めました。
ただし、ここでの大きな問題は、現在ストリートファイター 6 にアクセスできるのは、単一の地域や少数のユーザー、またはプロだけではないということです。それはあなたです!それは私です!夜の数分をグーグルに費やしたり、信頼できる友人に連絡を取ったりできる人なら誰でも参加できます。
それで、そうすべきですか?おそらくそうではありません。大多数のプレイヤーにとって、この現行バージョンのストリートファイター 6 はバグに悩まされ、機能の完全な広がりや簡単にアクセスできるオンライン プレイに欠けており、長くは楽しめないでしょう。
現時点でカプコンにできることはほとんどなく、コミュニティ全体が亀裂の修正と解明に向けて成長しているため、ゲームを適切に開発するまで SF6 の著作権侵害問題は解決しない可能性が高いと思われます。