Kotakuとのインタビューで、中山隆之監督と松本周平プロデューサーが最近のメタイベントについて語ります。
上級開発者によると、ストリートファイター6Akuma のメタ イベント (Twitch プレイのコミュニティ ストリームやゲームのバトル ハブ内でのレイド ボス スタイルの遭遇など) は、カプコンの開発チームの目には成功でした。
実際には、Summer Game Fest で Kotaku に語る, 中山隆之監督と松本周平プロデューサーは、このような楽しくて新鮮なキャラクターローンチ作品はチームが将来的に探究したいと考えていると述べ、どちらも大ヒットしたと述べている。
二人は、「バトルハブでアクマのレイドボスイベントをやったときは大好評でした。それがきっかけで、そのようなイベントで人々を興奮させる機会がもっとあるべきだと気づきました。それが私たちです」と述べています。近い将来探検してみたいと思っています。」
ゲーム自体の内外で行われるこの種の奇抜なイベントは、ストリート ファイター チームにとって、この種のライブ サービス活動に対する初めての本格的な取り組みとなりました。これらのゲームの背後にあるコミュニティ、特にトーナメント主催者やコンテンツクリエーターが長い間負荷を背負ってきたため、開発チーム自体が参加するのを見るのは良いことです。特にこれらの小さなイベントはとてもクールでした! Twitch プレイヤーの Akuma ストリームは素晴らしく楽しく、カジュアルなファンが Akuma のできることを少し見ることができ、同時にシンディグにちょっとした陽気さをもたらしました。
ストリートファイター 6 でこの種のイベントがどのくらいの頻度で発生するのを見たいですか?キャラクターのリリースごとに 1 つというのは多すぎるでしょうか、それともチームができる最小限のことでしょうか?以下にお知らせください。